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==综述:== 页面创建者:JesseM1024,自动化玩家,乐于抄作业,有时候也有自行设计的设备。开设该页面分享有用游玩心得和自动化设计。 目前编辑过页面或提供解法的成员:JesseM1024 == 快捷笔记翻页 == [[水域自动化笔记目录|索引页]] [[水域自动化笔记ST13|前期与中期(前一页)]] ==周目摘要== 服务器存档备份下载:[https://seati.cc/terms <nowiki>[最新]https://seati.cc/terms</nowiki>] [https://storage.seati.cc/files.html <nowiki>[已废弃]https://storage.seati.cc/files.html</nowiki>] ST12.9:ATM9,不到3GHz的CNY1450服务器CPU当场爆炸了,人一多就10TPS,寄! [[水域自动化笔记ST13#>> ST13:ATM9NF 0.1.13|ST13]]:ATM9NF,换成了3.9GHz的服务器CPU,能玩了 == ST13:ATM9NF 0.1.13 == 注意不是ATM9,是没有GT的 == 建议访问的网页 == [[水域自动化笔记ST13#快捷笔记翻页|返回目录]] 模组信息[https://www.mcmod.cn mcmod.cn] cct的lua语法表[https://tweaked.cc/ tweaked.cc] ATM9NF的汉化材质<nowiki/>https://www.bilibili.com/read/cv31253315/ == >>后期 == 进入后期的标志是MEK通关,这是扩大产能的前置条件 === >扩大沙子沙砾产能与MEIO === 前期的沙子沙砾可以用mek粉碎圆石,但是现在这产量有点不太够看了。接下来我将演示如何进行大规模沙子沙砾的生产 ME IO端口会向网络内输入磁盘物品,我们有无限圆石磁盘,子网将存储总线贴在上锁的压缩抽屉上,就可以以极高的速率生产压缩圆石。压缩圆石支持粉碎配方,可以直接出压缩沙砾和沙子 插满升级的IO端口可以达到2048物品/t的IO速率,并且基本没有mspt消耗,AE,永远滴神!这是任何其他管道难以企及的速率和流畅 此处IO端口放了4个,并将其压缩为6重压缩圆石轮询供给粉碎机。在升级压缩等级的同时,从抽屉抽到磁盘的子网存储总线,需要标记对应的压缩圆石,否则可能抽错物品 粉碎出来的成品再通过IO物流逐级解压,最后供给0、1、2级压缩的压缩抽屉和2、3、4级压缩的压缩抽屉。0级压缩所在抽屉插满钻石升级也就五百M存量,很少,所以要将2、3、4加入存储 产线效率自然就是4096沙子+4096沙砾/t,均为七个半小时存到2147483647。这输入的8192圆石/t等效于590个百万刷石机,看来是玩gtnh都够了 === >工业先锋 === ==== 自动化新三矿的无限获取 ==== 镭射钻,启动! [[文件:2024-09-01 18.08.55.jpg|居中|缩略图|807x807像素|正在工作的生产粗ATM矿的镭射钻]] 粗ATM、振金、难得素的群系、gui高度、透镜需求可以自行查询JEI 有几点需要注意:激光位置、容器填充、设备升级、设备时序 激光可以围着基座摆六个3x3的面,如果想要很高的效率,不要漏了上下两面 基座的透镜容器内,可以塞六个透镜增加权重,不要只塞1个。通用矿机是维度矿井,镭射钻就是用来挖新三矿的 镭射钻建造需要注意升级插满:不仅是激光可以插升级,基座也可以插升级,减少单次需要消耗的激光数。激光插满升级后一次为基座提供3激光数,矿物镭射钻基座升级插满需要80激光数就能工作一次 要注意,过量的激光数在镭射钻内不会累计到下一次工作中,也就是78->81激光数的下一gt,镭射钻基座生成矿物,清空激光数,而不是还有1在基座内 也就是说,如果48个镭射钻在同一gt内工作,那么基座的输出效率就被显著降低到原本的81/144~0.5625倍。手放的激光的工作时刻在一个激光周期内基本上是随机分布的,矿物基座会有一定但不多的效率损失,但是流体镭射钻基座就会有很大的损失了 要达到0效率损失,也就是每次都是清空81激光数(矿物),则需要对激光进行时序控制。使用机械动力的无线红石可以简单快捷控制其启停,一般建议矿机每9个为一组,3*9*27,每三组输出就可以挖一次矿,流体钻机为6个一组,每组都是一次产出 ==== 生物燃料和超级加热 ==== 工业先锋的生物燃料给加了吸管的烈焰人燃烧室是超级加热,非常方便 生物燃料的生产可以选用染料,染料精华的产量还是很大的,记得要使用不同颜色的染料,这样生产效率高 [[文件:2024-09-01 18.36.24.jpg|居中|缩略图|802x802像素|生物燃料生产]] === >神化 === ==== 小黑塔 ==== 这玩意前期就能做,但是前中期有更重要的事情,所以在工程计划中排到了后期 这是一个经典的原版y0小黑塔,我在此基础上增加了末影螨自动刷新系统、盔甲架横扫自补充系统,风扇、红石灯、捣碎器,都是非常简单的内容,只需要一场图就能看出来 这个y0小黑塔不会刷出幻翼,在挂机中也没发现有传奇末影螨、卫道士、潜影贝等神化boss刷新,所以省去了低版本那里做的定期清空刷怪平台的屠宰机 跨维度物品传输使用了维度箱子,还有MEK的quantum entangloporter、末影箱子等手段 ==== 神化材料 ==== 类似低版本的,神化新版将宝石apotheosis:gem纯度修改为了离散值,以下是从低到高的对照 <pre>{affix_data:{rarity:"apotheosis:common"}} {affix_data:{rarity:"apotheosis:uncommon"}} {affix_data:{rarity:"apotheosis:rare"}} {affix_data:{rarity:"apotheosis:epic"}} {affix_data:{rarity:"apotheosis:mythic"}} {affix_data:{rarity:"apotheosis:ancient"}} </pre> 对于盔甲#forge:armor和工具#forge:tools,传奇物品需要匹配的的NBT是 <pre>{affix_data:{rarity:"apotheosis:mythic"}}</pre> 只需要保存epic、mythic、ancient的宝石,和mythic & 合金的装备或工具进入神化AE子网,其余全部回收为材料即可。新版本神化的材料回收台直接用管道通进去就会自动回收,不管是宝石还是装备,非常方便 ==== 装备打造 ==== 在115版本中,神化进行了更新,现在可以进行宝石重铸、装备重铸和词条重roll升级 词条重roll和升级直接让工具和装备的储存变得没有必要了,之前存装备是用来找好词条的,现在能重roll了谁还通过随机数找词条啊 现提供一些装备的打造思路 镐:特效词条为掉落物传送自身+对所有方块均合金——这不会影响难得素镐子挖掘等级,仍然能挖新三矿;加成词条随便选,触及距离我不喜欢太高,会误挖;宝石可以影激,视情况上地球宝石 弓:特效词条选魔法伤害+第二支箭;加成词条全部拉满;宝石选用一个+50%伤害两个+55%弹道速度——115版本的神化暂时没有开第四个宝石栏位的符石了 剑:刷经验的阅历剑,特效词条要战利品大爆发+击中获得古代知识,加成词条随便选,宝石一个影激两个+经验获取的 头盔:宝石选用减少魔法伤害,增加弹道速度 其余装备视情况打造,在饰品栏位装备(如背包和龙研胸甲)的宝石和词条不生效 === >远程物流 === 维度箱子,爽!末影箱还要用染料写频道,维度箱子直接在gui里面写,简单,但是私人使用的频道没有办法给其他玩家使用,多人还是用末影箱吧 === >矿机 === ATM9NF中,有三种较为好用的矿机,他们分别是:地球恩惠破坏模块、维度矿井、神秘农业 虚空矿机定义九宫格:神秘农业种出来的是矿锭,当然也是矿机 还有一些不好用的矿机:资源蜜蜂,镭射钻基座。资源蜜蜂的发展流程缓慢,不仅需要杂交,还要收集基因,有一百个时间之瓶也不够。工业先锋的镭射钻挖矿有生物群系和高度限制,若要真正好用还得配置透镜和激光的运行时序。用来做通用虚空矿机还是不太好用,拿来挖外星球矿物和ATM新三矿还是非常好用的 经过对矿机数据的[[水域自动化笔记ST13 矿机数据分析|一顿分析]],最终结论为: 8维度矿井+8地球恩惠模块就可以有一个比较平衡的产量,这样一套设备需要的时运破坏模块并行数为1.96,两套刚好带。所需的魔王粉碎机数为19.98,二十只也能带 ==== 矿脉领主魔王的修复与矿物处理 ==== 神灯可以附魔耐久X来增加耐久,还可以附魔一个unusing防止爆掉 使用物品路由器对维度矿井的上面IO可以交互神灯。分配模块+检测过滤器(耐久度<5%)即可抽出低耐久物品。大血能箱可以进行快速的耐久度修复 维度矿井侧面可以抽出矿物,矿物处理使用路由器,放置和时运16破坏模块。时运16的破坏模块需要时运16的镐子,这是通过神化mod生产的。首先你需要有一些时运X的钻石镐,这是机械动力附魔所得。在重筑台中将其转化为神化传奇镐子,获取两至少个宝石插槽,插入完美影激宝石和完美地球宝石,即可获取时运16 需要注意,镐子不要带范围挖掘,否则会显著增加路由器mspt消耗 矿脉领主魔王的自动化[[水域自动化笔记ST13#>神秘学自动化|在此]] 大血能箱的模组流程及自动化在此 === >神秘学自动化 === ==== 难点 ==== 神秘学法阵的自动化难点有如下几项: 1 有些配方需要献祭生物(需求玩家击杀的无法自动化),有些配方有物品产出,有些配方有实体产出 2 物品携带NBT,物品产出直接丢给AE会识别不出来导致卡住合成 3 原料携带NBT无法正确发配 4 黄金献祭之碗只接受右键交互 其解决方法如下: 1 物品产出检测使用路由器的检测模块发出红石脉冲信号,或使用原版漏斗+比较器非门的传统龙研聚合方式生成上边缘信号,接入RS锁存器以控制样板供应器的合成锁定 实体产出使用实体数检测器,需要尽快将实体移出法阵与检测的范围。实体数检测可使用气动工艺的万用传感器+实体追踪升级,输出15以内的模电信号,代表17*17内的实体数,接入增量检测,再接入RS锁存 2 编码时写入伪合成结果,建设子网任务清除系统 3 发配制作原料的原料进行外部合成(绑定之书),或输出总线+模糊卡输出少量需要的合成原料至缓存,使用红石脉冲控制路由器的物流 4 使用玩家模拟器类的物流装置,如路由器的执行模块 以下是魔王矿井(神灯)的自动化合成设备流程图 [[文件:OCC仪式全自动化(1)2.png|居中|缩略图|905x905像素|最高级法阵合成矿脉魔王领主的自动化流程图,图中红色箭头为红石信号,黑色箭头为物流,黑色虚线为受红石信号控制的物流]] ==== 建设要求 ==== ===== 主网(淡蓝色线缆) ===== 选用一个不会用到的物品当作伪合成结果,此处示例使用圆石楼梯——这玩意真没用吧。主网内需要有一个存储总线贴着伪合成任务清除子网,内部标记有'''模糊卡'''和'''圆石楼梯''',存储总线的'''优先级'''需要很高并且调整为'''只存'''模式,以便在将楼梯输入主网清除当前合成任务后直接存入子网,循环使用 [[文件:Proc0.png|居中|缩略图|805x805像素|主网与伪合成子网的连接处]] 主网的ME IO端口内部为元件->网络,是默认方向,设置操作模式为'''工序完成时移至输出''',插入'''3张加速卡'''。路由器放'''9个加速升级''',从红色子网ME IO端口的'''侧面'''(输出)获取元件,在放入主网的ME IO端口'''上面'''(输入),切记不可打开节能模式! [[文件:Proc3.png|居中|缩略图|804x804像素|主网和伪合成子网的ME IO端口设置及物流]] 主网样板供应器贴在原料发配子网的ME接口上, 设为'''阻挡模式'''且'''有红石信号时锁定合成''' [[文件:Proc1.png|居中|缩略图|808x808像素|主网样板供应器]] 样板编写时,首先可以从JEI中点击加号自动写入配方,然后修改。第一格物品需要是放进黄金献祭之碗的材料,剩下的没有顺序要求。在样板编码时,非绑定之书的NBT材料和结果都要写为重命名圆石楼梯,绑定之书需要写为未绑定的状态。以矿脉魔王为例,这种有NBT材料需要发配的,建议一级一级的写 [[文件:Proc2.png|居中|缩略图|807x807像素|样板编码格式,以矿脉魔王的合成为例]] 另外,主网还可以承担红石信号传递的功能,此处不作介绍,有红石控制段落专门说明 ===== 原料发配子网(淡绿色线缆) ===== 原料发配子网的ME接口从主网的样板供应器中接受原料后,要将正确的原料发配至正确的位置 首先,发配过来的圆石楼梯要存入木桶直接抽回主网。楼梯只是占位符,而不是仪式真正需要的原料。左下角的gui对应着这个存储总线:楼梯,模糊卡 未绑定的绑定之书需要进入合成机来变成绑定的绑定之书,左上角的gui对应着贴着合成机的存储总线:楼梯,模糊卡,反向卡,高优先级 其余材料要进献祭之碗,右上角的gui对应着贴着子网B的ME接口的存储总线:楼梯,模糊卡,反向卡 [[文件:Proc.png|居中|缩略图|803x803像素|原料发配子网的存储总线]] 对于外部合成设备,此处选用了RF tools的合成机,也可以放4个内设样板的分子装配室,或者选用机械动力的动力合成器,选项是很多的 RF tools的合成机中,需要写入4种书的绑定样板,将配方类型改为ExtC模式,并将魔灵全典放置在输入第一格,剩下的输入用不相干的材料填满仅剩一格,这样在原料发配时只会有一本绑定之书进来,其他的材料是进不来的 这样设计的自动合成设备只能支持黄金献祭之碗上是绑定之书的仪式——在JEI里33页的仪式中,不是书的仪式只有两个,并且没有自动化需求 [[文件:Proc8.png|居中|缩略图|802x802像素|rf tools的合成器配置]] 子网B(绿色线缆)的目的是减少存储总线标记量,这样不需要标十多个模糊反相楼梯。子网B——也就是视所有献祭之碗为一个整体——需要引出一个ME标准发信器给红石控制逻辑使用,此发信器设为网络中物品数量>=1时发送红石信号 [[文件:Proc9.png|居中|缩略图|803x803像素|子网B的发信器配置]] ===== 伪合成任务清除子网(红色线缆) ===== 伪合成子网的ME IO端口内部为'''网络->元件''',设置操作模式为'''工序完成时移至输出''',插入'''3张加速卡'''。路由器放'''9个加速升级''',从淡蓝色主网ME IO端口的'''侧面'''(输出)获取元件,在放入子网的ME IO端口'''底面'''(输入),调整为'''脉冲触发模式'''。切记不可打开节能模式! [[文件:Proc5.png|居中|缩略图|803x803像素|伪合成子网的ME IO端口及物流]] 在子网中,存储足量的伪合成结果,一般建议神灯合成写个16~半组的楼梯。伪合成结果数量直接对应了主网单次合成任务的最大合成数量。若伪合成结果只有每种1个楼梯而主网尝试一下合成5份魔王神灯,则红石控制线路会发出错误信号导致卡住合成 [[文件:Proc6.png|居中|缩略图|802x802像素|伪合成子网的存储]] ===== NBT材料发配 ===== NBT材料缓存需要使用输出总线,内有'''模糊卡'''+'''加速卡''',标记上'''对应的材料''',直接从网络中输出至献祭之碗中,献祭碗需要在仪式识别范围内。仪式识别范围基本上是一个区块,在最高级的法阵粉笔形成的正方形内都是没问题的 [[文件:ProcNBT材料发配.png|居中|缩略图|800x800像素|NBT材料发配]] ===== 红石控制 ===== 样板供应器的阻挡模式仅能读取双向存储总线的子网B,合成机内的魔灵全典不会阻碍阻挡模式的识别,就像GT的编程电路一样。但是子网B只是所有献祭之碗,在献祭之碗的材料消耗殆尽后,黄金献祭之碗内的材料还要过一会才能消失从而结束合成。黄金献祭之碗是无法读取到内部物品,从而导致下一份材料的提前发送。而不管是采用玩家模拟器+点击,或者路由器检测(找不到匹配停止)+执行,都会用下一份材料的书右键黄金献祭之碗,打断合成 所以,需要使用RS锁存器,以子网B总物品数量>=1为SET信号来继续锁定样板供应器的合成,直到我们使用某种方法检测到合成结束 产物收集的路由器在从木桶抽取和发送至样板供应器之间,插入一个检测升级。检测升级可以在路由器缓存区有物品的时候释放高电平信号,示意合成结束——合成结果都收过来了,那可不结束了 由于产物只有一个,路由器发出的信号就是1t的脉冲。脉冲直接连接伪合成任务清除触发路由器,接下来会发生如下的事情: 1 元件在伪合成子网的ME IO端口的输入 2 完成网络->元件的传输,三张加速卡保证了在物品小于2048个时可以1gt完成,元件被放入输出 3 元件通过路由器进入主网ME IO端口的输入 4 完成元件->网络的传输,清除了当前的伪合成任务,元件被放入输出 这也就是为什么解锁样板供应器的脉冲中继器延时被设置为4gt,否则会先解锁合成,CPU中会出现两份伪合成任务,并被一起消除 [[文件:Proc红石控制.png|居中|缩略图|807x807像素|红石控制信号的布线和时序,NBT材料发配为老版本的]] 要适配实体召唤仪式,可以使用气动工艺的万能传感器+实体追踪升级。他可以将工作区域符合填写的过滤表达式的实体数转换为模电强度输出。我们的目的是检测到有实体数增加时发射一个红石脉冲,所以还要用比较器对模电信号进行一番操作 一般来说,有自动化需求的是魔王碎矿者的召唤,所以内部填写<code>@animal</code>,按R按钮可以显示传感器的工作范围。供能可以使用通量压缩机,使用压力表管道模块可以输出红石信号,从而限制通量压缩机的输出压力。这玩意输出能到20bar,为防止给传感器撑爆了,所以要加一个5bar的保险 在这个系统中,模拟拉杆提供的8强度信号可以将管道压力限制在4.5bar左右 [[文件:2024-08-06 16.01.22.jpg|居中|缩略图|804x804像素|实体召唤的结束合成红石信号]] [[文件:Proc实体召唤的结束合成红石信号.jpg|居中|缩略图|801x801像素|设备内部配置]] ==== 逆天115版本OCC ==== 在115版本中,occ更新了,导致黄金献祭之碗在合成时会发出红石信号,导致锁住灵魂涌动,使其不再能加速仪式合成 多此一举,你这occ也不是更新一个红石控制就能减少自动化设计的mod啊?你先把你那些NBT材料改成可堆叠的再说吧,加个红石信号纯纯的没用 ==== 其余自动化 ==== occ的灵火合成表不多,可以使用批量过滤+虚空模块的路由器做收集,记得拉满范围降级减少mspt消耗。至于你是过滤原料还是成品那就都可以 异界木的种植需要换一个稳定的异界树苗,这样可以使用工业先锋的播种plant sower和收割plant gatherer自动生产树木——这玩意不支持植物盆生产 当然,这工业先锋的机器砍树,mspt还是有的,可以加发信器控制启停 对于仪式合成的其他配方,若有名字不同的强随机物品,则需要写伪合成配方。若只是灵魂水晶这种jei+出来的和产物对不上的,只要更新一下样板即可 === >灵魂涌动 === 工业先锋的附属mod,每一个灵魂涌动可以让目标的运转速度+200%,一个三倍速,两个五倍速。其还能加速目标格内的实体运转 抽取灵魂需要使用蓝色透镜灵魂激光基座,拉满升级单次需要消耗激光数为16,使用6激光为一组(18激光数每次操作)可达到理论最大效率,单台可带约144灵魂涌动并有缓慢增长的缓存,感觉理论一台可带最多150涌动 灵魂涌动不能使用无线传输,不能使用p2p,只能拉线,所以将有大量需求的魔法类mod集中建设,并在中央区块建造灵魂抽取设施向四周辐射 《通用机械生产线难掩简易堆叠本质,魔法模组自动化尽显工业美学风采》 === >资源蜜蜂 === ==== 满配蜂箱相关 ==== 资源蜜蜂需要先对龙蜜蜂进行生产,获取龙碎块,这是制造最高级omega升级的必须材料。龙蜜蜂可以用龙碎块进行种内繁殖,只要用笼子抓起来放进繁殖室内提供物品就行 !在115版本中,灵魂涌动不再能加速高级蜂箱! 龙蜜脾使用机械动力处理有更大的概率获得龙碎块,可以使用加速搅拌机而非工作盆来加速产物处理 生产omega升级需要大量蜂蜜块,仅凭龙蜜蜂的产量,是无法产出将龙碎块全部合成为omega升级的蜂蜜的。需要种植一个蜂蜜种子——当然是在有机灌注机里 AE使用蜂蜜精华合成蜂蜜块比较慢,他不会并行,所以建议使用外部合成。使用合成机,选择快速模式,写入extc配方 ==== 蜜蜂合成相关 ==== 繁殖机、培育机都是可以加速的,插满速度升级再加速,能获取一个比较不错的合成速度 培育完成之后可能会需要将蜜蜂拆解为基因片段,则需要一个装瓶机,离心机和基因检索器 基因检索器在有红石信号的时候会将容器内部的基因合成为更高浓度的基因片段,通过pipez可以方便的抽取100%浓度基因 ==== 蜜蜂育种相关 ==== 产量为高其实也够用了,在末地使用龙蛋蜂巢获取的龙蜜蜂或者主世界用蜂巢获取的各类蜜蜂进行杂交有概率产生高产量的蜜蜂,对其进行繁殖,将产物培育并拆解为基因,最终就可以获取100%的高产量基因 高产基因可以堆叠,AE也可正确识别高产基因混合的蜂蜜小食的合成,所以还是很好自动化的。但是后期进行合成的时候,还会有使用种类基因合成刷怪蛋的操作,比如龙蜜蜂刷怪蛋。若这些也接入了AE自动化,那么从一堆图标一致的混合基因的小食中找到高产基因,还有有点烦的。可以使用压印器和名称压印模板增加一步重命名 在服务器中,重命名关键词带有high,这样我在终端中检索high就会直接获得该小食 有时候育种需要大量使用bee conversion,这个操作有点麻烦,可以使用路由器自动化 item conversion时,需要搭建如下结构,并且不能使用模拟升级,对应蜜蜂采蜜完入巢时会触发饲养板内部物品的item conversion。蜜蜂实体采蜜过程可被灵魂涌动加速 ==== 蜂箱构型与IO ==== 蜂箱可以用原版甘蔗的阵法进行构建,并且可以使用复制粘贴小帮手快速搭建 复制粘贴小帮手现在可以粘贴大部分方块实体了,究极加强!不过ME线缆等还是不能粘贴,那么他们可以作为框定复制范围的位标,还不会混入复制结构,也不错 对于蜂箱的IO,本着尽可能少的操作的原则,pass掉了pipez、mek等管道。他们需要右键+shift右键一次才能配置好一个蜂箱的IO,且管道很粗不好从上方看到饲养板内的情况。最终解决方法为AE子网,给蜂箱贴存储总线,外部只要两个输出总线,一个标记模糊蜜脾蜜脾块,一个标记反相模糊蜜脾蜜脾块 使用AE子网进行蜂箱产物抽出,可以减少1/3操作,只需要两次右键,并且可以先放好线缆,等要用的时候再贴存储总线,不仅施工简单,还便于识别哪个蜂箱内是空余的 ==== 蜜脾块的处理 ==== 热力离心可以处理蜜脾块,但是不会有蜂蜡产出,这没关系,因为机械动力处理龙蜜脾已经能产出足量蜂蜡了。蜂蜜流体可以通往热力的冷冻机变为蜂蜜块 据说热力离心的IO有bug,若高速存取,可能导致严重的MSPT消耗,所以这里采用集成动力的管道进行IO,抽取设置为40gt抽64个物品进行轮询调度,事实证明mspt消耗较低 === >龙之研究 === 龙锭和神龙锭可以种,直接种8颗就能有可观的产量。龙心杀末影龙就有 神龙弓按照神化部分推荐配装可以达到一箭1500伤害,而混沌弓拉满混沌模块可以到7000伤害。不过神龙弓打混沌龙还是很慢,混沌龙好像有单次受伤上限,1500打上去就掉几十血 混沌龙需要打两只才能开始使用蜜蜂生产混沌碎片,将你的时间之瓶都用在扩产上面吧,搞个至少8蜂箱才有可见的产量。虽然8箱效率不如跑图打混沌龙快,但是胜在被动产线全自动 在115版本中,龙尘和觉醒龙尘出了问题没有合成配方,而这又是合成混沌蜜蜂的必须材料。解决方法在此 https://github.com/AllTheMods/atm9nf/issues/116 混沌模块所需药水可以用热力的酿造机,合成速度足够,5个混沌聚合并行也赶不上热力的炼药速度 ==== 自动化聚合 ==== 龙研聚合的自动化是经典子网发配材料,一阶子网一个接口贴样板供应器,一个高优先级存储总线贴聚合核心,一个低优先级存储总线贴周围12个注入器的二阶子网。注入器要调整为单物品模式 样板供应器中设置为阻挡模式,样板编码可以直接点击JEI加号。对于可装模块的物品,龙研返回物品与JEI写的不一样,AE不认。需要合成一个之后取消当前任务,并将样板输出修改为合成出来的那个物品 本次混沌核心的合成也加入了通用聚合装置,采用的方法是主材料重命名发配。使用石英切割刀对空气右键可以打开GUI,填写名称(1、2、3...)放入铁锭即可合成重命名压印模板,放入压印器即可给各种物品重命名 在编码混沌核心时,主材料的混沌碎片为重命名为“1”的混沌碎片,辅材料为正常的4个混沌碎片。但是在合成过程中出现了将重命名材料当成辅材料发配给了某次合成,导致后面的合成缺少主材料卡住合成的情况,所以需要在一阶子网的聚合核心存储总线上标记一下重命名主材料,并在贴着二阶子网接口的存储总线上标记反相重命名主材料,这样后面的合成就没有再出现任何问题 整个系统用原版AE即可完成操作,物流和给聚合核心的红石信号就稍微借助一下别的mod进行简化操作了,用AE也能搞但是工作量会大一些 龙研聚合核心可以贴一个灵魂涌动加速,加速的是合成阶段,充能阶段的加速只能依靠注入器等级,升到混沌就没法再快了 === >装配线 === 给我干哪来了,这还是ATM9NF吗? 是的,由于搭建有机灌注机的过程需要每个机器安装一个龙钢+3个通量链接,还要配置机器IO,所以特此建立装配线。不仅能自动输出完全配置好的热力机器,还能自动帮抽屉插入虚空升级,锁住抽屉 装配线的功能就是对于要装配的方块,拿着物品右键交互。右键的功能自不必说,可以使用路由器的执行模块。此设计中就是装配线顶上的那一条,执行模块设为下方,前方还要放一个检测模块,设为无物品时终止操作,这样不仅可以给出正确的信号供给破坏模块,还能在闲置时降低mspt消耗 由于如果使用单方块多次右键,则不好设计产物返回的破坏时机,并且单片装配线长得也不像GT的那个,不好看,所以每一个路由器都只会接收到1份物品 待右键物品的发配自不必多说,装配线经典重命名发配。那要如何将执行完一次安装的方块放到下一格中呢?破坏模块+输入总线成型面板即可。破坏模块所在路由器的正面朝向两侧是不同的,这样在设置破坏模块方向的时候就可以一下设置完12个破坏左侧,减少工作量 破坏模块所在路由器需要在当前单片装配完成后执行破坏,当前单片装配完成的信号自然就是装配路由器的缓存中不再有物品,这会导致其侧面的红石火把不再被检测模块充能熄灭,继而亮起。破坏路由器设置成上边缘脉冲即可正常工作 按住shift点击路由器红石模式可以向前设置模式,点击一次即可设置完成,减少工作量 路由器、输入总线插满速度升级和速度卡,经过实际测试他们闲置时不会有mspt消耗 接着可以撰写样板,以有机灌注机为例,第一格主材料放置合成出来的空白有机灌注机,后面放龙钢组件、通量链接、重命名1的通量链接、重命名2的通量链接,输出暂且不管,可以随便拖一个上去 最终产物的回抽是破坏面板完成的,破坏面板子网的存储总线需要标记产物,这需要你下单运行一次。等到合成完成,有机灌注机就会以方块形式停在装配线中,这是将其挖下来给存储总线写上标记即可,不要使用模糊卡 存储总线贴着一个重命名为assembly line output的压印器,要不然怎么分辨哪个是空白灌注机,哪个是装配过的呢? 对于灌注机,还有一步配置IO,红图在配置的时候是不消耗的,如果要集成到装配线中,则要设置输入总线的副产物回抽,通过路由器发射红石信号完成 === >新生魔艺 === 准备好,即将开始魔法mod速通,自动化要加速了 ==== 魔源生产与储存 ==== [[水域自动化笔记ST13#树苗产魔阵列|返回前期魔力生产]] ===== AE的魔源存储 ===== 魔源在AE系统中,单位为JEI显示的魔力合成配方 装满一罐是10k魔源,存储总线贴灌注室(周围别有基座扰乱其无配方状态)可以存10M魔源,也就是1k罐,ME魔源原件每个字节是1k魔源,256k ME魔源存储元件有25600字节的容量,可以存25.6M魔源。当然,你有空也可以做256M 魔源元件,那玩意有26.2M字节,可以存26.2G魔源,相当于两百六十二万个罐子 使用AE吞吐魔源,不像植物魔法的MANA需要特殊的fluix魔力池,但是也不能简单的使用接口标记魔源试图让其输出 要使AE系统主动吞吐魔源,只能使用输入和输出总线,这两个元件可以标记魔源并对指向的正确容器进行输出——当然扩展版本的总线也可以正常工作 [[文件:2024-07-27 21.57.14.jpg|居中|缩略图|802x802像素|闭锁状态下的2x2产魔阵列,带有满效率工作时30s测得mspt开销]] [[文件:2024-07-27 21.51.30.jpg|居中|缩略图|806x806像素|工作状态下的产魔阵列背面,可以看到时序控制电路]] ===== 正确的结构搭建 ===== 要使得产魔阵列各环节全速运转,有以下几点需要注意: 1. 正确配置的2x2定时炮塔,由于炮塔的发射周期是1s,应当是4个炮塔分开5gt依次发射,不过2档+3档的中继器也大差不差得能用 2. 要有足够的农艺魔源通道处理1s内的4次大量生长产出,农艺魔源通道的工作区域是半径15m的球(图上的青色区域) ——上图所示模块使用了112农艺魔源通道 3. 要有足够的魔源罐缓存农艺魔源通道的处理产出,需要配合输入总线的处理速度 ——上图所示模块使用了一边7个共计14个罐子,应该不会浪费太多 4. 要有足够的初始缓存供给炮塔运行,此处接了两个有输出总线的罐子 ===== 产魔阵列的性能和优化 ===== 经过实际测算,该阵列的产魔量为13.1k/s,等效656/gt或者47.3M每小时,这个魔力生产量你是要玩GTNH吗?每1u mspt消耗可以带来437/gt的产率 产线的性能消耗情况:满功率运行消耗1.5u,待机消耗0.02u,所以可以使用ME阈值发信器(自带RS)控制阵列启停,或发挥vanilla红石传统艺能使用标准发信器手搭一个RS锁存器 相较于此,提供烈焰至高木的7个'''火山魔源通道'''满载魔力产出率为823/s,合41.2/gt。性能开销则为0.05u(0.5%u每通道+1.5%u一个黄铜漏斗)。虽然每1u mspt消耗可以带来823/gt的产率,以性能开销算看起来比树苗炮塔阵列要好一倍,但是这里没有计算燃料的生产和运输的mspt和实体掉落物的mspt——树苗阵列是无消耗的 经过测试,一份以下燃料的魔源产量为:原木25,烈焰至高木125,煤炭133,烈焰棒200,煤炭块1333,烈焰网2000。 一个灌注机每6.67s可以出一个烈焰网,等效魔源产率15/gt。所有魔源通道的最大魔源输出速率为1k/5s~200/s,合10/gt。也就是说火山魔源通道要达到656gt的产率,需要66个通道+44个烈焰人种子的灌注机+9个黄铜漏斗 别想着用植物盆种烈焰至高木供应,不可能供的上的 最终火山魔源会比树苗阵列在mspt上优化3~4成左右,但是搭建会变成多个重复小结构,这就见仁见智 最终在服务器中的产线选用了44通道+16烈焰人种子的配比,燃料烧的是烈焰灯——一切都是为节省MSPT。烈焰灯是夸克加进来的物品,4烈焰棒+5烈焰粉可以合成,其中使用集成动力的电力挤压机可以1棒产5粉,而烈焰灯和烈焰网的燃烧时间是相同的,这就节省了4/9的燃料。下图中可以看到魔力产线,其中使用pipez进行轮询调度,并将烈焰灯放置于新生魔艺的置物台上,减少了掉落物实体的mspt消耗 ==== 灌注和附魔自动化 ==== 灌注室采用样板供应器往高优先级存储总线贴路由器和低优先级贴置物台存储总线二阶子网接口的这个一阶子网的接口发配原料,路由器可以持续尝试输入灌注室,这样在有可用配方时就会进行合成 置物台侧面还要接插入红石卡并设为高信号启用的输入总线做辅材料回抽,毕竟灌注室不消耗辅材料。在低版本的原设计中,这是通过采用类似老版龙研的触发合成占位符所在投掷器的机构实现的,通过将产物输送到漏斗中再通过红石比较器检测是否有产物正在返回主网。对于新生魔艺灌注室来说,这里没有龙研那种产物为>1的配方,自然也就不用将其转换为反相上边缘信号 不过这里有一个更好的解决方案,直接使用路由器的检测模块,检测到缓存中有物品——也就是产物开始回抽——时发射红石信号,拉满速度升级就是1gt,可以省去漏斗比较器那堆东西 附魔装置则不需要复杂的输入总线辅材料回抽,直接发配子网即可。在该整合包中,最好是放14个置物台,因为他最大配方不止8个 以下构型支持附魔装置7倍速和灌注室3倍速加速,要注意的是附魔装置的检测范围为半径3的7*7*7立方,堆叠时需要注意不要让附魔装置检测到邻近装置的置物台 样板供应器设置阻挡模式 在编写样板时,若是附魔配方,直接JEI加号;若是灌注配方,则加号之后,要将辅材料在输出中以副产物的形式标记在主产物下方,主产物会是第一格。在实际合成中,有副产物的配方,即使网络中有5份主材料和辅材料,他也不能进行并行,只能单线程合成,算是一个不大不小的bug 当然,若有5种不同的带副产物的灌注配方同时合成,那是可以完美的使用5并行灌注的 ==== 魔源发配 ==== 由于我们加速了附魔装置的合成,所以魔源中继器的IO速率就不太够看了。解决方案是额外设置一个魔源分配子网,主网输出总线魔源至一个灌注室缓存10M,再用子网分配魔源 子网分配魔源有两种设计,一个是往缓存灌注室贴存储总线,待发配魔源罐贴输出总线;一个是缓存灌注室贴输入总线,待发配魔源罐贴存储总线 我选择第二种,待发配魔源罐贴存储总线只要贴上了就行,而输出总线还要标记魔源,插入加速卡才算设置完成,不够方便 === >邪恶工艺 === 邪恶工艺这mod更是重量级,这个mod的带容器的物品非常的逆天,AE分子装配室直接卡住无法合成 ==== 血液生产 ==== 血液生产用钉刺板扎怪即可,我选择了女巫重命名防止消失,但是事实证明女巫那点回血在钉刺板这里还是不够看的。不过还好,我们有冷凝室 钉刺板的产血量和上方生物数、基座有关,女巫多一个就多1并行数,钉刺板好像是无限并行。如果是用充血的宝石做的红色基座,则有240mb每操作每并行数,普通黑色的基座是160mb 当然,极限产血速度和钉刺板操作频率与基座容量相关,不过也真的没有必要搞极限产血,做个缓存,做个血液分配子网也就够了 血液的固化可以用集成动力的电动烘干池 ==== 亡灵木 ==== 直接植物盆就能种,树苗在小市场中有售 ==== 外部合成与伪合成 ==== 基座就是带容器的,怎么进行AE自动化合成?也许你会认为在整个流程中基座只需要制造一次,手搓即可,但是伪合成系统肯定是要做的,不如在这里就用上 外部合成使用合成机,合成机内部先用不用的材料填满点击记忆,以后有合成材料进入了,再一个一个标记上对应材料,可以防止卡住合成 这里的伪合成任务清除系统就不需要像occ仪式那样,精确发送了,只需要用没有升级的管道抽就行了,一秒一次够用。当然,持续运行的任务清除系统内部的标记物不能和occ的仪式用一种物品,这里我用了深板岩圆石楼梯 若是还有nbt材料要发配,则直接用模糊输出总线往里塞,空开一格给他缓存,很理想,缓存的物品不会太多,基本都不可堆叠 ==== 各类单方块产线 ==== 血能注入是用来合成许多模组内材料的机器,效率令人发指,建议上方贴样板,四周贴涌动给他加到9倍速,底面贴子网的血液输出。产物回抽虽然只能是底面被占用了,但是还有路由器能兜底,就是模块标记要是底面 血能注入的合成等级是跟着诺言等级走的,这导致钻石诺言的注入器充能出来的诺言碗只能是tier 3的。好消息是tier 3碗兼容所有1和2的配方,你只需要考虑在升级到钻石诺言之前写的处理样板内是否有1或2的碗,若有则需要修改过来防止卡住合成 各类能插升级的邪恶工艺机器都插1钻石4效率8速度 血腥环境收集器可以搓一个,世人都知道厨房水槽好用,可是邪恶工艺的永恒水方块更好用,1t填满mek反应堆。你需要去自然生成的结构里挖一个环境收集器,爆一个球出来就能合成了 这玩意挖的很慢,不过新生魔艺的破坏是秒挖,新生魔艺,NB! 自己搓的环境收集器倒不是方块内需要血,是四周八个地点需要血液储罐,这在内部gui有坐标提示。于是就可以给他拉满升级并且加速到11倍速 大血能箱在任务里也有介绍该如何搭建,一个控制器+25亡灵木板的中空3x3结构,控制器在侧边中心 ==== 复仇精华 ==== 伪玩家杀怪就能出复仇之魂,理论上模组原版处理方法是使用复仇之焦右键追着那个透明但不是隐身可以用F3+B来个框的魂射,不过这里我们有更好的方法 首先,复仇之魂可以收容,德格米可以正常生产 然后,复仇之魂可以通过屠宰机杀死,获取复仇精华、下级精华、护符,护符可以做刷怪蛋 最后,刷怪笼可以刷复仇之魂,但是他只能存在1t,必须要在这1t中使用屠宰机处死 我就用第二种方法进行被动产线的搭建了。复仇之魂属于亡灵生物,刷一个女巫等非亡灵,通过基座等其他方法处死,再通过亡灵生物过滤器漏到下方接受屠宰机的二次处死,即可完成被动产线的搭建 可以视情况加上me发信器控制存量,或石质压力板检测激活基座 ==== inverted potentia ==== 这球合成出来是未激活状态,要进环境收集器激活需要雷雨,不如直接用闪电劈。闪电生成可用新生魔艺闪电魔符,三级法术,那自动化就很明了了 不过非常离谱的是,球的掉落物碰撞跟人一样大,不管是用溜槽、投掷器、成型面板将其在世界中生成,都会卡在哪里抽动,要是空间太小,一不小心就会飞出来 所以还是给一个3x3的空间用来围住他不要让他乱飞比较好,用向量板转移到一格内,下方是木压力板接非门锁住定时法术炮台,让其仅在有合成任务时劈雷 === >禁忌与奥秘 === 这位更是重量级 ==== 埃德木 ==== 原本是使用黑魂()右键方块形式的橡木树苗可以转换成埃德木树苗,现在黑魂已经无合成表了,不过还能通过小市场买到树苗,支持植物盆 植物盆种出来的branch需要通过路由器放置再破坏,才能获得合成用树枝 ==== 锻炉四要素被动产线:耀金,灵魂,血,经验 ==== 耀金需要对锻炉输入耀金瓶,放8个水晶柱子的自然恢复太慢了,等于没有。耀金瓶可以自动化生产,神秘水晶矿石在维度矿井中有产出 灵魂需要使用灵魂提取器,其在运动部件的机械手上可以做到瞬间提取,但是动力活塞在小于20t的周期内(10t伸出10t收回)会爆杆,所以最终效率是一秒一个魂。灵魂提取器打上永恒之石就可以无限使用,灵魂沙的制造就各显神通,我选用下界精华制作。灵魂沙和失魂沙的放置于挖掘用成型和破坏面板即可 血液的自动化输入需要在祭坛范围内杀死生物,又到女巫上场的时间了。如果不需要生物掉落,可以给atm剑附魔阅历,这样就不用烦物品销毁的事情,只会小概率掉红心,5分钟自然消失。在祭坛范围内杀死生物产出的血液自动进入锻炉存储 锻炉的血液存量在显示时用了short,看到负值不必惊慌 经验可以对锻炉输入经验瓶,经验瓶使用热力罐装很快 ==== 锻炉自动化、IO、CC:T与pastebin ==== 锻炉的内部格子的精确IO需要使用CCT电脑的pushItems方法,以下是一格经典的从temp向totest输入物品的测试程序,对参数稍加修改既可作为IO程序使用。由于锻炉内部空间紧张,所以对于主锻炉方块的IO采用纠缠方块 纠缠方块可以传递被绑定方块的容器信息,自然也能使用CCT电脑的方法对纠缠方块进行特定格子的IO,从而达到无线的精确容器IO <pre>local totest = peripheral.wrap("back") local temp = peripheral.wrap("right") temp_slot = 1 num = 1 testing_slot = 3 while true do --input temp.pushItems(peripheral.getName(totest),temp_slot,num,testing_slot) --output --totest.pushItems(peripheral.getName(temp),testing_slot,num,temp_slot) sleep(0.5) end</pre> 锻炉中心的合成材料格子的索引为5,耀金瓶格索引=6,魂格索引=7,血试管格索引=8,经验瓶格索引=9。在实际使用中,依据缓存箱、纠缠方块贴着电脑的位置,修改第一二行的相对位置字符串。对于不同功能,修改testing_slot的索引 将num修改的大一些,并将sleep修改为1,这样可以达到高效IO的同时减少mspt消耗。由于我们只需要1格的缓存,那就非1x1抽屉莫属了,以耀金瓶的IO为例: <pre>local totest = peripheral.wrap("back") local temp = peripheral.wrap("right") temp_slot = 1 num = 32 testing_slot = 6 while true do --input temp.pushItems(peripheral.getName(totest),temp_slot,num,testing_slot) --output --totest.pushItems(peripheral.getName(temp),testing_slot,num,temp_slot) sleep(1) end</pre> 其余魂、经验的IO类似,不做赘述。那要如何在CCT中写入代码呢?总不能一行一行的复制吧?这时候就要请出git clone的替代品:pastebin get了。启动CCT电脑,在命令行中运行 <pre>pastebin get pastebinID filename</pre> pastebinID是网站网址后面的那一串字符,以测试容器格索引的代码为例,他的网址是https://pastebin.com/vLNSDBXF,最后那一串字符就是vLNSDBXF,若要以io.lua为文件名存储在CCT电脑中,则命令行代码应为 <pre>pastebin get vLNSDBXF io.lua</pre> 要使CCT电脑每次启动都自动运行,而不需要在启动后于命令行内输入io回车才开始运行,可以将lua文件复制粘贴为startup.lua <pre>copy io.lua startup.lua</pre> 若要使挖下来的电脑显示为特殊名称,或使wthit等mod查看方块时显示“advanced computer”方块名称为特殊名称,如io,可以使用如下命令行代码 <pre>label set io</pre> === >血魔法 === 血魔法的自动化相对简单,但是祭坛设计就是比较离谱的问题了 ==== 祭坛设计与非线性整数规划 ==== 祭坛设计的问题可以看作约束满足问题,有如下几个约束条件 1 符文上限有限 2 配方充能速度<=源质IO速度 3 强化符文数有限 进行计算时,配方充能速度计算方式为:max_rate * (1 + 0.2*N_speed + 0.4*N_speed_lv2),其中,max_rate是消耗源质速率最大的配方——合成五级宝珠的处理速率。在JEI中可以看到是50mb/t,由于对于祭坛设计,能轻易加速至5倍(双灵魂涌动),所以max_rate一般设为50*5 源质IO速度的计算,受限于两个条件,一个是祭坛的总容量之十分之一,一个是转位与加速符文。祭坛总容量计算方法为capacity = np.floor(base*(1+N_capacity*0.2+N_capa_lv2*0.4)*(1.075**N_aug_capa)*(1.1556228712619**N_aug_capa_lv2))。其中强化超容的乘算系数并非1.15,是实测结果 定义GTpCT = np.max([1,(default-N_acc-2*N_acc_lv2)])/(1+2*IFS_surge_num),其中default=20,是每GTpCT游戏刻会计算一次操作数,加速符文最多能将祭坛本身的操作刻变为1t一次。祭坛操作刻影响源质IO、宝珠充能符文的计算,由于有灵魂涌动,所以可能出现每游戏刻计算多次操作刻的情况 祭坛本身的IO量计算为IO = np.min([capacity/10, np.floor(20*(1.2**N_disloc*1.4**N_disloc_lv2))]),而视在IO速率的计算为np.min([capacity/10, IO/GTperCT])。这意味着对于某20B容量的祭坛,通过放置些许转位与加速符文达到了500mb/t的视在效率,再加上两个涌动,也只能是2000mb/t的视在效率,而非2500mb/t 由于计算公式复杂,属于非线性整数规划问题,即使是IPOPT求解器也会将离散变量转换为连续变量求解,他还不好直接处理max等函数,所以直接采用scipy的SLSQP方法进行连续变量的求解,再人工转换为整数解。SLSQP方法是最小化目标函数,所以看到有奇怪的负号不必管他 数据分析代码[[水域自动化笔记ST13血魔法|在此]],一些适配该整合包的有代表性的最终结论为: 在无强化符文的情况下,5级合成用祭坛的配置应当为9容,2超容,20转位,19加速(操作刻)与58速度(合成充血量),并配有两个灵魂涌动加速。这个配置有32357mb的祭坛容积、3235mb/t的IO速率与3150mb/t的制造宝珠时的源质最大充能速率 在有足量强化符文的情况下,5级合成用祭坛的配置应当为4强容,8强超容,13强转位,1加速,9强加速,73强速度,并配有两个灵魂涌动加速。这个配置有82699mb的祭坛容积、7935mb/t的IO速率与7550mb/t的制造宝珠时的源质最大充能速率 对于适配苦难之井产生命源质的5级祭坛,一般来说是要看预期血产量和生物并行数再做决断,并非一味堆砌祭坛IO或献祭符文。例如要有3000mb/t的IO,那么就要使用加速、转位增加IO速率,容量、超容增加祭坛容积达到至少10倍IO量,求解最小的四种符文总和数,剩下的全部放置牺牲符文减少苦痛之井单次充满祭坛所需实体并行数。实体是很卡的! 推荐源质生产祭坛的配置: 0强化,5级产源质:8容,18转位,19加速(操作刻),2灵魂涌动,63牺牲。祭坛容积26000mb,IO速率2600mb/t,单次每实体182mb,所需并行数143可达到IO上限的生产速率 足量强化,5级产源质,优化mspt版本:3强容,1强超容,10强转位,1加速,9强加速,83强牺牲。祭坛容积25423mb,IO速率2542mb/t,单次每实体445mb,所需并行数58可达到IO上限的生产速率 足量强化,5级产源质,产量版本:5强容,5强超容,12强转位,1加速,9强加速,76强牺牲。祭坛容积61830mb,IO速率5665mb/t,单次每实体405mb,所需并行数140可达到IO上限的生产速率 ==== 祭坛自动化 ==== 祭坛的下方为红石灯时,每次合成完成会发出一次红石脉冲,使用加速拉满的上边缘触发路由器即可完成自动化。样板供应器贴着祭坛开阻挡模式即可。要是没有路由器那不是还有其他受红石信号控制的物流嘛 ==== 个人LP网络与各类工作台 ==== 手持宝珠右键,可以将宝珠认领为自己的。被认领的宝珠可以在祭坛内吸收源质并向对应玩家的LP网络中充能。不同宝珠对玩家LP网络充能的上限不同,最高可有10M LP在网络中。LP是激活仪式所必须的,可用divination sigil查看 炼金术桌内的合成也需要宝珠参与,炼金术桌的样板供应器开阻挡贴侧面可以进行输入。其输出为底面,用各类物流手段持续抽取即可 炼金反应室一般是用来做虚弱气血碎片的,其剪刀模块在狱火锻炉内合成,剪刀模块的输入是上方,用合成卡输出总线即可。样板供应器贴侧面,底面为输出 ==== 饱满血命果和地牢探索 ==== 饱满血命果在edge of the hidden realm生成的地牢中有概率在战利品箱子内生成。血命果生长吸血在本整合包中似乎有未知bug无法正常工作,所以还是开箱吧。 饱满血命果的种植可用pylon的收获塔进行自动化,要加速其生长,需要使用富饶莲叶,其生长有光照需求 ==== 生命源质自动化 ==== 苦难之井是每25t进行一次操作,每次操作对仪式范围内的生物进行伤害,并无视祭坛单次IO量将生命源质充入祭坛。苦难之井产出的源质为本底25mb每实体每操作 由于实体受伤免疫为10gt,则苦难之井的工作周期应当为10的因数才能达到最大化效率,2涌动的5倍速可以达到5t一次,完美匹配上免伤周期。若是再加速,7倍速就是平均3.57t一次操作,反而会有接近1t的周期白白浪费 10gt的受伤周期也完美匹配上了祭坛的每t最大IO为1/10祭坛总容积,10gt刚好将一满祭坛通过流体管道抽干 苦难之井接受红石信号控制,充能即可暂停操作 女巫的自动生成需要使用工业先锋的自动刷怪机,这玩意在固定点生成,十分好用。由于将接近100只女巫实体堆在一起,会导致大量的计算非常卡顿,应当分开刷新,那要如何操作呢? 可以使用实体探测的反馈调节模块,实体探测使用原版的轻质测重压力板,比较器侧面提供15信号,即可在单元内女巫达到15只时发出信号,停止刷怪机的工作。刷怪机应当设为低信号工作模式,单元内还可放置藤蔓等取消碰撞窒息计算降低卡顿 外部还应当增添RS+发信器或阈值发信器的红石控制电路,低于阈值下限开机,高于阈值上限则关机,同时控制仪式和各个刷怪机。做到源质储量充足时世界中无女巫 ==== 狱火熔炉、意志晶体和意志场 ==== 在狱火熔炉中,存储意志的宝石会以1 will/t的速率吸收区块中的意志场,通过这个特性我们可以实现自动化的熔炉燃料补充。区块内意志场强可以通过佩戴demon will aura gauge查看,下蹲可查看具体数值 要实现区块中的意志场自动补充,需要借助demon crucible和demon crystallizer。将意志宝石或者意志结晶放置于demon crucible中,即可消耗存储的意志或结晶物品提升区块内意志场强,最高可提升到100 will。烧一个意志结晶即可增加50 demon crystallizer上方,若无恶魔结晶簇,则会在区块内意志场强达到100时消耗100产生恶魔结晶簇,若有则会消耗40将晶簇的生长等级+1,可以通过肉眼看出晶簇多了一个。恶魔晶簇生长等级高了之后,若在激活的resonance of the faceted crystal仪式上,则会-4生长等级并在对应仪式石上生成1等级的4色晶簇,不过我们并不需要这个,原始的意志就够用了 在血魔法2中,激活的Gathering of the Forsaken Souls仪式可以加速结晶生长,在血魔法3中仪式的效果变更了,不再能加速生长。现在加速需要给晶体而非结晶器贴3个涌动单元,可达到40s一次的生长速率 使用含>=1024 will的意志宝石右键晶簇,可以使其生长等级-1,并获取一份意志结晶,也可以使用碎晶仪式,不过我不太喜欢血魔法仪式的范围控制,所以选用了意志宝石右键的方法,反正他也不会给最后一个晶簇取下来 由于一份结晶的生产消耗是40,而燃烧可以补充50,所以是有得赚的。不过在服务器中,48结晶器的理论意志净产出是12 will/s或者说864结晶/h,可是实际无掉刻的近一小时测得效率为550结晶/h,等效7.64 will/s,仅剩理论值的63.7%,原因未知 核心结构为侦测器+上边缘执行模块,侦测器检测到有生长,就让缓存内有意志宝石的路由器右键,节省mspt。物品收集使用物品收集器,这个真空箱子非常流畅,并且调到7、1、7也就是15x3x15时刚好能覆盖一个区块的结晶器 收取下来的结晶在自动化所需狱火熔炉所在区块进行燃烧,结晶仅会在区块内意志场强<=50时燃烧,不会浪费。额外设置一个回充用狱火熔炉,用以进行结晶区块的意志补充。要注意堆叠结晶器的意志消耗较高,超过了默频熔炉回充速率,需要灵魂加速 在结晶区块内有意志宝石补充场强的同时,自动化区块内的回充用狱火熔炉内的意志宝石2号就正在充能,定时将两个宝石互换,即可将结晶区块的场强维持在极高的水平。回充用狱火熔炉内部除了宝石格子,用漏斗填满圆石什么的,可以使用漏斗简单的将宝石放到他该去的位置,抽取使用物流系统标记圆石黑名单即可 感知之剑拉点附魔,小黑塔一刀打几千意志手到擒来 ==== 魔法精密构件生产 ==== 精密构件可以用蜜蜂生产,其前提是必须要有3个构件+1份nomad bee刷怪蛋。nomad bee会在ashy mining bee离巢时概率生成。在115版本中,nomad bee可以使用EIO的灵魂瓶抓取,合成电动刷怪笼批量获得,进而提取基因制造刷怪蛋 === >植物魔法 === 16个粉色花瓣可以制造牢V的头,将头放在植物魔法产线周围可以增加20倍合成速度(X) ==== 花药台 ==== 原来花药台是可以通过摆放在无限水中变为含水方块自动充水的,现在不行了。充水现在只能通过水桶进行交互,实际使用中使用了邪恶工艺的无限水桶右键的方法不睡,通过侦测器检测花药台的方块状态变化来触发上边缘的执行模块路由器 由于并不想每次jei设置样板时,还要手动把种子拖到最后一位,所以要设置一个主材料(种子等)和辅材料(花瓣)分离子网,这已经做过很多遍就不做赘述了。主材料进入投掷器,辅材料进入木桶被安山隧道漏出去。投掷器在辅材料漏完之后再发射,这就需要使用发信器发射木桶材料小于1的信号了,这利用了投掷器仅接受上边缘不管下边缘的特性,老版阻挡龙研聚合就是这么做占位符返回的 产物返回的虚空模块需要标记黑名单主材料,并在两材料缓存内有材料时不工作,这就需要一个>=1的发信器来锁住低信号工作的路由器。虚空模块可以加4个距离降级 样板供应器需设为阻挡+产物返回解锁模式 ==== 符文祭坛 ==== 符文祭坛可以使用右键放入材料,所以不需要处理各种材料是产出的真空箱子奇怪问题。活石右键直接到正确的位置,不需要管他在样板中的顺序,jei +就完了 路由器使用法杖右键符文祭坛,在充能完毕的情况下就能正常合成,其余阶段不会打断,右键就好了,不需要速度升级 符文祭坛支持魔力p2p通道的魔力传输 ==== 产能花与原料生产 ==== 火红莲,热爆,然后就可以出吃下界之星的花了,中文译名可能是凋零菟葵。下界之星产能一朵可达600 mana/t,需要使用神话植物学的魔力收集器进行传输,也就需要盖亚魂锭,打完盖亚再来做这个吧 魔力收集器内部缓存为10k,也就是最大IO 10k mana/t。在火花网络设计合理的情况下一个收集器最多能带16朵花,每花每100s消耗一颗下界之星 下界之星的生产使用魔改的MEK配方,一个产中子气的能带4个激活星的,还有流体、电力、产物等需要均分、回抽或销毁,所以需要使用纠缠方块进行物流。XNET、CCT理论上也是可以用的 ==== 泰拉凝聚板及其升级 ==== 泰拉凝聚板可升级为mana infuser,合成更快。升级版也是一个不错的充各类atm合金块的手段,powah的充能棒子不太给力,空有发电功率但使不出来,充的可慢了。不过泰拉凝聚板可以做mega的魔力存储元件,还是有不可替代的作用,不能有了升级版就给泰拉凝聚板拆了 这俩都能接受p2p传输魔力,由于合成配方不多,且原料也得是掉落物,所以就采用了物品收集器标记白名单的收集方法 ==== 精灵门 ==== 精灵门的自动化只需要成型面板+白名单收集器,唯一要提一下的是精灵门处理速率可以通过加速主方块来提升。当然,用到的不多,所以默频也不错 ==== 盖亚魂 ==== 二阶段盖亚收容后,德格米可以正常产出所有掉落物,不管是盖亚1还是2。当然那个随机遗物算是德格米的,你是打不开。德格米神力! 悲报:在115版本中,德格米不再能产出盖亚掉落物,屠宰机也无法产出,盖亚复仇之魂收容后邪恶工艺的生物工厂也无法产出。盖亚不吃MEK激光伤害,虽然可被EIO电动刷怪笼刷出,但是仅能存在1t并会破坏刷怪笼 怎么办?其实手砍也不是不行。手砍爆了一次战利品大爆发,也就足够整个周目用了。用到的地方也就魔力收集器、魔力磁盘外壳、atm星,爆个两三组还不够你用? 真想要自动补货,那只能通用复制bug解决,周目结束后更新 ==== 魔力存储、分配子网 ==== AE网络在内部有大于2147483647 mana时,无法再通过fluix魔力池向网络内输入魔力,也就是说4M以上的魔力磁盘纯纯的废物,4M刚好存2G魔力。不过2G也才2k池,18个星所需的魔力都4k池多了,要如何继续增加存储量? 二阶子网可以解决此问题。每个二阶子网由接口、驱动器+4M元件、fluix魔力池组成,产魔端向二阶子网内输入魔力,再通过存储总线连接到一阶魔力存储子网 魔力分配p2p子网中,有一个p2p接口上装聚集火花,接受一阶魔力存储子网的32个魔力池输入,并一对多的连接再符文祭坛、凝聚板、魔力附魔台上。 不直接连接二阶子网的魔力池是由于若二阶子网存储不均,则抽干部分子网后魔力抽取速率会有显著下降,抽一阶子网的魔力可以快速抽干全部魔力 火花网络的魔力传输为network flow问题,但是非常好求解。首先,对于正确设计的火花网络,不计edge direction的情况下应当是connected graph。火花的adjacency lists中只会包含以自身为中心25^3的立方内的其余火花 考虑默认、发散、聚集火花构成的有向图,显然这构成DAG,要求network flow,就要构筑图: 可设立虚拟source node,连接至魔力收集器的发散火花上,计edge weight为inf 将每个发散火花连接至可用二阶子网魔力池火花上,edge weight=1000 再将所有二阶子网魔力池火花连接到一阶子网根节点上,edge weight=inf 一阶子网根节点再连接一阶子网的魔力池火花,edge weight=inf 一阶子网的魔力池火花连接p2p聚集火花作为sink node,edge weight=1000 只需使用瞪眼法观察此图易得,魔力传输速率上限与火花数强相关,与edge数正相关。有1个扩散+1默认=1000 mana/t,9扩散+1默认=1扩散+9默认=9k mana/t,5扩散+5默认=25k mana/t。要求产出速率,只需要将一阶子网根节点视为sink;要求输出速率,只需要将一阶子网根节点视为source 对于n下界之星花,产能为600n,你最少也要2*ceil(sqrt(3n/5))火花构建传输网络 === >魔法使和石中剑 === ==== 魔力生产与玩家在线检测 ==== 魔力生产使用吸血法阵,范围内生物持续扣血,会恢复玩家魔力。但是使用刷怪笼刷怪,在服务器中玩家下线了仍然在刷,无法节省mspt。此时需要一个玩家在线检测器 原版猫的玩家检测器只能检测玩家是否在同一维度,要读取服务器在线列表/跨维度检测,需要用集成动力的编程手段 需要用到materializer、entity reader为编程时常量生成系统;variable store、Redstone writer、extra-dimensional reader为检测系统,连接刷怪笼控制信号 其中,使用entity reader的entity读取,站在改reader前方,读取自身的实体信息,获取一张实体变量卡。在materializer中,放入另外一张变量卡拷贝数据,获得含有自身实体信息的常量卡,用以在不同系统中使用,视觉效果上常量卡比变量卡中心少了一个黑点。常量卡放入检测控制系统的variable store中 使用extra-dimensional reader,获取players list变量卡,放入variable store。再取一张变量卡,在编程器中选择第二个contains,是list是否contain any元素的,标记players list、自身entity常量,获取bool变量 这个bool变量就是自身是否在服务器在线玩家列表中,放入Redstone writer的第一行bool控制信号,即可达成:自身在服务器在线玩家列表中->输出高红石信号->控制刷怪笼启动 ==== 标伤最高的一集 ==== 来源:BV17UHveCEqE 使用难得素法师套+神化末影法强宝石+药水塔,可以获取高等级回响打击,能达到数百倍标伤的AOE。不过混沌箭7000还不够日常使用?真要伤害输出的各种boss,基本上都有锁血 要注意,源视频中展示的止心术在服务器中,若使用灌注塔供给,则玩家下线再上线后会异常消耗一个紫心。另外,要制作更清晰的止心术GUI效果材质包,可以解压铁魔法mod jar文件,提取assets与pack.mcmeta 在assets\irons_spellbooks\textures\gui\overlays路径下,修改heartstop蒙版png即可。assets内其余图像与文件夹可以删除,删除后将文件夹与mcmeta文件压缩成zip就能使用了 === >极限反应堆 === 纯纯的套娃,cy锭可神秘农业种植,其余锭使用蜜蜂生产 流体提取机,若有一个输入总线,则是提取配方;若有两个输入总线,则是流体搅拌配方。向两个输入总线的设备内的一个口输入一种材料,也不会执行提取配方 === >沉浸工程 === 为了制作ATM星,还是需要制作一些沉浸的设备的。树脂板所需的灌装机,树脂所需的发酵和精炼——提供蜂蜜瓶和杂酚油,炼焦使用热力的热解炉烧煤炭,HOP石墨粉所需的粉碎和挤压机,以及自动工程师装配台,制作真空管和电子元件 === >气动工艺 === 压缩铁直接炸,然后就可以开种了。跳科技流程为制造压缩石、生产压缩机、与充气站工作方块的气动村民交易,有概率在最高级交易中获取成品电路板。制造amadrone平板,购买钻头+激光的程序,制作装配线,合成高级压力管道,就能出通量压缩机 然后就可以制作压缩室,这是ATM之星所需合成设备 == >>末期 == === >ATM之星材料准备-暮色森林 === 神秘农业+深度学习,打boss前先准备好数据模型! 神秘农业可种炽铁、钢叶、骑士金属,数据模型要准备冰雪女王和大恶魂的 === >ATM之星材料准备-神秘农业合成 === 神秘农业的灌注祭坛和觉醒祭坛很离谱,只用一个子网发配材料,存储总线优先级设了跟没设一样,经常发配错主材料,必须先发配到木桶+抽屉的组合,再分开发配主材料辅材料 若是觉醒祭坛,则材料置物台的存储总线还需要标记那四种精华+反向卡,否则有可能给精华发配到置物台而不是精华罐子里 === >ATM之星材料准备-生物相关合成 === 恶魂注射器需要使用多冷凝室恶魂+路由器。路由器是检测无物品终止+执行模块攻击附近实体+分配100%注射器回样板供应器 玩家供电仪所需珍珠使用刷怪机刷僵尸+路由器右键实体模式 荒野之板则需要先分配辅材料,使用成型面板等方法丢到仪式火盆上,再输入荒野召唤之板给路由器,路由器不加升级持续右键即可自动启动。通过红石信号控制仪式启动时序,自动处死可以使用伪玩家伤害,产物回抽用白名单收集器 === >ATM之星材料准备-压缩物品相关合成 === 压缩物品使用压缩抽屉合成,压缩抽屉在内部无物品时无法通过物流手段输入,所以每个压缩物品都要做一个压缩抽屉线。好在要的也不多 === >ATM之星材料准备-我们仨 === 灾变的void forge,魔改的神化附魔台灌注传送核心,以及神话植物学的雷神之锤 纯纯的手动合成,完全无法自动化,我们一个一个来看 void forge是机械融合砧上使用合金巨兽掉落的大锤与void core合成,既然是铁砧配方,那确实无法自动化 神化的附魔台是灌注附魔操作,并非魔咒附魔,涉及到新物品的产生,同样无法自动化,需要工人智能 雷神之锤需要符文仪式,其仪式启动需要玩家持森林法杖右键主符文架,因为仪式耗能必须抽取玩家身上的魔力戒或手镜。合成完毕后主符文架上的材料被消耗,其余符文在中央掉落,生成雷神之锤方块。这方块必须是刚吃了金苹果的玩家才能右键拾取 雷神之锤的前置是一个井水,主材料来源是喝过水的玩家打盖亚2每次掉落2个。井水合成需要将植物魔法的horn of the wild放在branch of yggdrasil上,并给他输入魔力,即可合成 === >ATM之星材料准备-其余材料 === ==== oblivion shard ==== 充满血的mace of destruction不能通过空的mace of destruction合成,因为AE无法发配。mace of destruction的合成必须是伪合成,只要鼠标点起来了就会多NBT。即使用JEI书签功能写的处理配方+外部合成也不认 最终解决方法是一个空的伪合成,一个充满血的写原料->满血的处理样板。满血的版本AE是认的 ==== dragon soul ==== 空灵魂宝石就是更新一次样板就能持续合成的occ仪式配方,猪巫妖直接抓去深度学习,龙鳞在刷末影龙搞龙心的时候就刷够了,盖亚魂更是刷9个盖亚2刷的爆仓 ==== wither's compass ==== 深度学习产坚守者,abyssal sacrifice选用coral chunk配方。小刀抓花花绿绿的deepling priest,coral chunk抓coralssus,均在主世界cataclysm:sunken_city结构中生成。抓仨回来给德格米产 void forge中大锤去地狱cataclysm:soul_black_smith给巨兽打进二阶段(手变大,或者直接打到1/10血绝对进二阶段了)抓回来,void core去末地cataclysm:ruined_citadel抓末影傀儡,统统丢给德格米 ==== pulsating black hole ==== 稳定虫洞就是更新一次样板就能持续合成的occ仪式配方,微型导弹直接找村民买,也是最高级的交易。火升级球需要arcane essence与blank runestone,前期去过的主世界挖NB刷怪笼的irons_spellbooks:catacombs内,给dead king打醒了抓回来,连传奇墨水都有产了 合成球所需的cinder essence,前期抓回来的合金盔甲就有产,arcane salvage这个白色残骸可以用蜜蜂产,要用合金蜜蜂转化 ==== nexium emitter ==== 这个exchanger纯纯的套娃,轨道炮和供电仪分子装配室都能识别,直接搓 ==== dimensional seed ==== 压缩材料中,泥土、地狱岩、末地石可以用建造机挖ATM矿物维度获取,建造机记得用维度碎片注能,并在工作时5面全接电 黑曜石采用岩浆+热力急速冷冻机,可多堆叠点,制造可用装配线。钻石挖ATM维度+维度矿井+神秘农业也够,绿宝石缺……绿宝石不会缺。漏斗输入的64抢夺升级捣碎器+NB笼子刷卫道士/唤魔者,一不注意就几个M 微型门就没什么好说的了 ==== philosopher's fuel ==== 再生鲜肉需要杀狼人获取狼人肉,狼人通过村民+雷劈转化,有些会变成女巫有些会变成狼人村民,可用新生魔艺三级法术。狼人村民仅在月圆之夜会变成狼人,跳过时间用龙研的苍穹变换器,可用时间之瓶加速 狼人状态收容后通过德格米可以实现24x7全天候生产掉落物,不需要看月相 再生鲜肉需要标记为楼梯的伪合成,同样的,这个fuel也要伪合成。写样板时标记楼梯 ==== improbable probability device ==== jet suit一路伪合成上来,但是可以直接写成品。要注意那俩电池得是充满的,电池IO 上限2M/t,造个小的疏导矩阵给他充就完了 ==== creative essence ==== 纯纯的套娃 === >ATM之星合成-动力合成器的合成及最优化 === ==== 原料发配 ==== 动力合成器配合AE样板供应器可以做到自动合成,不需要其他物流手段。AE接口贴在合成器输出格上,将动力合成器背面的隔断全部取消使得合成器的容器连接到一块 在取消隔断时,按照先纵再横的顺序,先将每列由上至下连为一列,再右键从左至右两纵向隔断的最高交汇格,使其两列连为一体 在编写样板时,要按照从左到右,从上到下的顺序依次写入合成所需材料。对于ATM之星粒合成的配方,可以写25粒1派大星29粒的样板,供应器发配时每个合成器只会进一个物品 ==== 合成加速 ==== 动力合成器只能横竖作为一步合成,从远端依次向输出口逼近,其等效于网格中4向(上下左右)广度优先遍历的深度 以ATM之星合成阵参数运行至[[水域自动化笔记ST13 代码与文本#机械动力动力合成器矩阵周期最小化.ipynb|该代码]]中的运行1时,输出如下。注意此处的坐标为np二维数组索引,先行后列,而非以左下角为原点的平面直角坐标 可以看到,最优解的输出口在行索引==6,列索引==4处,即为星中间下方裂口处 [[文件:Z)RLHZVFWS~(BGUUY7DP7MG.png|居中|缩略图|806x806像素|单元格输出的最优化输出位置、步长阵和可视化]] 使用运行2可以看到所有可行的输出口的周期 [[文件:E$Z$ZL%R(I(G5KX@%%QC2~D.png|居中|缩略图|808x808像素|所有可输出边缘的最小化合成周期可视化结果]] 要使用最优化摆法,要将合成器阵列正面的合成方向修改为:当前深度指向邻近的上一深度合成器。非常建议在摆放时就做到正确顺序,则不需要再用扳手调整——这玩意调的挺烦的 经过实际测算,在原料充分的情况下使用steps=8的合成100个ATM之星消耗时长为315.2s,单个合成器3.15s可以合成一个ATM之星(256转速) [[文件:2024-07-30 21.27.43.jpg|居中|缩略图|806x806像素|ATM之星的合成器阵列]] === >星空蜜蜂 === 星空蜜蜂每只高产每4800t在4 omega蜂箱中产出30蜜脾块,合一个蜂箱有预期0.125ATM星碎片/s的产量,8蜂箱就是1碎片/s 增殖还是通过派大星蜜蜂转化吧,基因提取太慢了 === >9重ATM之星块 === ATM9NF中,不要想着使用正常方法完成该任务。一个9重块需要9^9ATM之星块,也就是9^10ATM之星。用动力合成器合成需要9^10*3.15/3600/24/365.25=348 yr工时。在原版ATM9中,有GT的多方块结构和世界加速器,据称18年即可完成合成 这代表着如果你堆了1000个合成阵列,以足量原料供应进行自动合成,还需要4个多月的连续工作,此时还有额外问题: A. 1000个合成阵列的MSPT开销是60u,绝对会由于掉刻产生时间膨胀,拖慢合成速度 B. 857 碎片/t +15.9 派大星/t 的原料供应速率,养蜂空置域是吧 你不讲武德,那我也不讲武德,做这个任务得通用复制bug(周目结束后更新)
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水域自动化笔记ST13 2
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