打开/关闭菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。

水域自动化笔记ST13 2

来自Seati Wiki
JesseM1024留言 | 贡献2024年9月2日 (一) 06:37的版本

综述:

页面创建者:JesseM1024,自动化玩家,乐于抄作业,有时候也有自行设计的设备。开设该页面分享有用游玩心得和自动化设计。

目前编辑过页面或提供解法的成员:JesseM1024

快捷笔记翻页

索引页

前期与中期(前一页)

周目摘要

服务器存档备份下载:[最新]https://seati.cc/terms [已废弃]https://storage.seati.cc/files.html

ST12.9:ATM9,不到3GHz的CNY1450服务器CPU当场爆炸了,人一多就10TPS,寄!

ST13:ATM9NF,换成了3.9GHz的服务器CPU,能玩了

ST13:ATM9NF 0.1.13

注意不是ATM9,是没有GT的

建议访问的网页

返回目录

模组信息mcmod.cn

cct的lua语法表tweaked.cc

ATM9NF的汉化材质https://www.bilibili.com/read/cv31253315/

>>后期

进入后期的标志是MEK通关,这是扩大产能的前置条件

>工业先锋

自动化新三矿的无限获取

镭射钻,启动!

正在工作的生产粗ATM矿的镭射钻

粗ATM、振金、难得素的群系、gui高度、透镜需求可以自行查询JEI

有几点需要注意:激光位置、容器填充、设备升级、设备时序

激光可以围着基座摆六个3x3的面,如果想要很高的效率,不要漏了上下两面

基座的透镜容器内,可以塞六个透镜增加权重,不要只塞1个。通用矿机是维度矿井,镭射钻就是用来挖新三矿的

镭射钻建造需要注意升级插满:不仅是激光可以插升级,基座也可以插升级,减少单次需要消耗的激光数。激光插满升级后一次为基座提供3激光数,矿物镭射钻基座升级插满需要80激光数就能工作一次

要注意,过量的激光数在镭射钻内不会累计到下一次工作中,也就是78->81激光数的下一gt,镭射钻基座生成矿物,清空激光数,而不是还有1在基座内

也就是说,如果48个镭射钻在同一gt内工作,那么基座的输出效率就被显著降低到原本的81/144~0.5625倍。手放的激光的工作时刻在一个激光周期内基本上是随机分布的,矿物基座会有一定但不多的效率损失,但是流体镭射钻基座就会有很大的损失了

要达到0效率损失,也就是每次都是清空81激光数(矿物),则需要对激光进行时序控制。使用机械动力的无线红石可以简单快捷控制其启停,一般建议矿机每9个为一组,3*9*27,每三组输出就可以挖一次矿

生物燃料和超级加热

工业先锋的生物燃料给加了吸管的烈焰人燃烧室是超级加热,非常方便

生物燃料的生产可以选用染料,染料精华的产量还是很大的,记得要使用不同颜色的染料,这样生产效率高

生物燃料生产

>神化小黑塔

这玩意前期就能做,但是前中期有更重要的事情,所以在工程计划中排到了后期

>远程物流

维度箱子,爽!末影箱还要用染料写频道,维度箱子直接在gui里面写,简单

>矿机

ATM9NF中,有三种较为好用的矿机,他们分别是:地球恩惠破坏模块、维度矿井、神秘农业

虚空矿机定义九宫格:神秘农业种出来的是矿锭,当然也是矿机

还有一些不好用的矿机:资源蜜蜂,镭射钻基座。资源蜜蜂的发展流程缓慢,不仅需要杂交,还要收集基因,有一百个时间之瓶也不够。工业先锋的镭射钻挖矿有生物群系和高度限制,若要真正好用还得配置透镜和激光的运行时序。用来做通用虚空矿机还是不太好用,拿来挖外星球矿物和ATM新三矿还是非常好用的

经过对矿机数据的一顿分析,最终结论为:

8维度矿井+8地球恩惠模块就可以有一个比较平衡的产量,这样一套设备需要的时运破坏模块并行数为1.96,两套刚好带。所需的魔王粉碎机数为19.98,二十只也能带

矿脉领主魔王的修复

使用物品路由器对维度矿井的上面IO可以交互神灯。分配模块+检测过滤器(耐久度<5%)即可抽出低耐久物品。大血能箱可以进行快速的耐久度修复

矿脉领主魔王的自动化在此

大血能箱的模组流程及自动化在此

>神秘学自动化

难点

神秘学法阵的自动化难点有如下几项:

1 有些配方需要献祭生物(需求玩家击杀的无法自动化),有些配方有物品产出,有些配方有实体产出

2 物品携带NBT,物品产出直接丢给AE会识别不出来导致卡住合成

3 原料携带NBT无法正确发配

4 黄金献祭之碗只接受右键交互

其解决方法如下:

1 物品产出检测使用路由器的检测模块发出红石脉冲信号,或使用原版漏斗+比较器非门的传统龙研聚合方式生成上边缘信号,接入RS锁存器以控制样板供应器的合成锁定

实体产出使用实体数检测器,需要尽快将实体移出法阵与检测的范围。实体数检测可使用气动工艺的万用传感器+实体追踪升级,输出15以内的模电信号,代表17*17内的实体数,接入增量检测,再接入RS锁存

2 编码时写入伪合成结果,建设子网任务清除系统

3 发配制作原料的原料进行外部合成(绑定之书),或输出总线+模糊卡输出少量需要的合成原料至缓存,使用红石脉冲控制路由器的物流

4 使用玩家模拟器类的物流装置,如路由器的执行模块

以下是魔王矿井(神灯)的自动化合成设备流程图

最高级法阵合成矿脉魔王领主的自动化流程图,图中红色箭头为红石信号,黑色箭头为物流,黑色虚线为受红石信号控制的物流

建设要求

主网(淡蓝色线缆)

选用一个不会用到的物品当作伪合成结果,此处示例使用圆石楼梯——这玩意真没用吧。主网内需要有一个存储总线贴着伪合成任务清除子网,内部标记有模糊卡圆石楼梯,存储总线的优先级需要很高并且调整为只存模式,以便在将楼梯输入主网清除当前合成任务后直接存入子网,循环使用

主网与伪合成子网的连接处

主网的ME IO端口内部为元件->网络,是默认方向,设置操作模式为工序完成时移至输出,插入3张加速卡。路由器放9个加速升级,从红色子网ME IO端口的侧面(输出)获取元件,在放入主网的ME IO端口上面(输入),切记不可打开节能模式!

主网和伪合成子网的ME IO端口设置及物流

主网样板供应器贴在原料发配子网的ME接口上, 设为阻挡模式有红石信号时锁定合成

主网样板供应器

样板编写时,首先可以从JEI中点击加号自动写入配方,然后修改。第一格物品需要是放进黄金献祭之碗的材料,剩下的没有顺序要求。在样板编码时,非绑定之书的NBT材料和结果都要写为重命名圆石楼梯,绑定之书需要写为未绑定的状态。以矿脉魔王为例,这种有NBT材料需要发配的,建议一级一级的写

样板编码格式,以矿脉魔王的合成为例

另外,主网还可以承担红石信号传递的功能,此处不作介绍,有红石控制段落专门说明

原料发配子网(淡绿色线缆)

原料发配子网的ME接口从主网的样板供应器中接受原料后,要将正确的原料发配至正确的位置

首先,发配过来的圆石楼梯要存入木桶直接抽回主网。楼梯只是占位符,而不是仪式真正需要的原料。左下角的gui对应着这个存储总线:楼梯,模糊卡

未绑定的绑定之书需要进入合成机来变成绑定的绑定之书,左上角的gui对应着贴着合成机的存储总线:楼梯,模糊卡,反向卡,高优先级

其余材料要进献祭之碗,右上角的gui对应着贴着子网B的ME接口的存储总线:楼梯,模糊卡,反向卡

原料发配子网的存储总线

对于外部合成设备,此处选用了RF tools的合成机,也可以放4个内设样板的分子装配室,或者选用机械动力的动力合成器,选项是很多的

RF tools的合成机中,需要写入4种书的绑定样板,将配方类型改为ExtC模式,并将魔灵全典放置在输入第一格,剩下的输入用不相干的材料填满仅剩一格,这样在原料发配时只会有一本绑定之书进来,其他的材料是进不来的

这样设计的自动合成设备只能支持黄金献祭之碗上是绑定之书的仪式——在JEI里33页的仪式中,不是书的仪式只有两个,并且没有自动化需求

rf tools的合成器配置

子网B(绿色线缆)的目的是减少存储总线标记量,这样不需要标十多个模糊反相楼梯。子网B——也就是视所有献祭之碗为一个整体——需要引出一个ME标准发信器给红石控制逻辑使用,此发信器设为网络中物品数量>=1时发送红石信号

子网B的发信器配置
伪合成任务清除子网(红色线缆)

伪合成子网的ME IO端口内部为网络->元件,设置操作模式为工序完成时移至输出,插入3张加速卡。路由器放9个加速升级,从淡蓝色主网ME IO端口的侧面(输出)获取元件,在放入子网的ME IO端口底面(输入),调整为脉冲触发模式。切记不可打开节能模式!

伪合成子网的ME IO端口及物流

在子网中,存储足量的伪合成结果,一般建议神灯合成写个16~半组的楼梯。伪合成结果数量直接对应了主网单次合成任务的最大合成数量。若伪合成结果只有每种1个楼梯而主网尝试一下合成5份魔王神灯,则红石控制线路会发出错误信号导致卡住合成

伪合成子网的存储
NBT材料发配

NBT材料缓存需要使用输出总线,内有模糊卡+加速卡,标记上对应的材料,直接从网络中输出至献祭之碗中,献祭碗需要在仪式识别范围内。仪式识别范围基本上是一个区块,在最高级的法阵粉笔形成的正方形内都是没问题的

NBT材料发配
红石控制

样板供应器的阻挡模式仅能读取双向存储总线的子网B,合成机内的魔灵全典不会阻碍阻挡模式的识别,就像GT的编程电路一样。但是子网B只是所有献祭之碗,在献祭之碗的材料消耗殆尽后,黄金献祭之碗内的材料还要过一会才能消失从而结束合成。黄金献祭之碗是无法读取到内部物品,从而导致下一份材料的提前发送。而不管是采用玩家模拟器+点击,或者路由器检测(找不到匹配停止)+执行,都会用下一份材料的书右键黄金献祭之碗,打断合成

所以,需要使用RS锁存器,以子网B总物品数量>=1为SET信号来继续锁定样板供应器的合成,直到我们使用某种方法检测到合成结束

产物收集的路由器在从木桶抽取和发送至样板供应器之间,插入一个检测升级。检测升级可以在路由器缓存区有物品的时候释放高电平信号,示意合成结束——合成结果都收过来了,那可不结束了

由于产物只有一个,路由器发出的信号就是1t的脉冲。脉冲直接连接伪合成任务清除触发路由器,接下来会发生如下的事情:

1 元件在伪合成子网的ME IO端口的输入

2 完成网络->元件的传输,三张加速卡保证了在物品小于2048个时可以1gt完成,元件被放入输出

3 元件通过路由器进入主网ME IO端口的输入

4 完成元件->网络的传输,清除了当前的伪合成任务,元件被放入输出

这也就是为什么解锁样板供应器的脉冲中继器延时被设置为4gt,否则会先解锁合成,CPU中会出现两份伪合成任务,并被一起消除

红石控制信号的布线和时序,NBT材料发配为老版本的

要适配实体召唤仪式,可以使用气动工艺的万能传感器+实体追踪升级。他可以将工作区域符合填写的过滤表达式的实体数转换为模电强度输出。我们的目的是检测到有实体数增加时发射一个红石脉冲,所以还要用比较器对模电信号进行一番操作

一般来说,有自动化需求的是魔王碎矿者的召唤,所以内部填写@animal,按R按钮可以显示传感器的工作范围。供能可以使用通量压缩机,使用压力表管道模块可以输出红石信号,从而限制通量压缩机的输出压力。这玩意输出能到20bar,为防止给传感器撑爆了,所以要加一个5bar的保险

在这个系统中,模拟拉杆提供的8强度信号可以将管道压力限制在4.5bar左右

实体召唤的结束合成红石信号
设备内部配置

>新生魔艺

魔源生产与储存

返回前期魔力生产

AE的魔源存储

魔源在AE系统中,单位为JEI显示的魔力合成配方

装满一罐是10k魔源,存储总线贴灌注室(周围别有基座扰乱其无配方状态)可以存10M魔源,也就是1k罐,ME魔源原件每个字节是1k魔源,256k ME魔源存储元件有25600字节的容量,可以存25.6M魔源。当然,你有空也可以做256M 魔源元件,那玩意有26.2M字节,可以存26.2G魔源,相当于两百六十二万个罐子

使用AE吞吐魔源,不像植物魔法的MANA需要特殊的fluix魔力池,但是也不能简单的使用接口标记魔源试图让其输出

要使AE系统主动吞吐魔源,只能使用输入和输出总线,这两个元件可以标记魔源并对指向的正确容器进行输出——当然扩展版本的总线也可以正常工作

闭锁状态下的2x2产魔阵列,带有满效率工作时30s测得mspt开销
工作状态下的产魔阵列背面,可以看到时序控制电路
正确的结构搭建

要使得产魔阵列各环节全速运转,有以下几点需要注意:

1. 正确配置的2x2定时炮塔,由于炮塔的发射周期是1s,应当是4个炮塔分开5gt依次发射,不过2档+3档的中继器也大差不差得能用

2. 要有足够的农艺魔源通道处理1s内的4次大量生长产出,农艺魔源通道的工作区域是半径15m的球(图上的青色区域)

——上图所示模块使用了112农艺魔源通道

3. 要有足够的魔源罐缓存农艺魔源通道的处理产出,需要配合输入总线的处理速度

——上图所示模块使用了一边7个共计14个罐子,应该不会浪费太多

4. 要有足够的初始缓存供给炮塔运行,此处接了两个有输出总线的罐子

产魔阵列的性能和优化

经过实际测算,该阵列的产魔量为13.1k/s,等效656/gt或者47.3M每小时,这个魔力生产量你是要玩GTNH吗?每1u mspt消耗可以带来437/gt的产率

产线的性能消耗情况:满功率运行消耗1.5u,待机消耗0.02u,所以可以使用ME阈值发信器(自带RS)控制阵列启停,或发挥vanilla红石传统艺能使用标准发信器手搭一个RS锁存器

相较于此,提供烈焰至高木的7个火山魔源通道满载魔力产出率为823/s,合41.2/gt。性能开销则为0.05u(0.5%u每通道+1.5%u一个黄铜漏斗)。虽然每1u mspt消耗可以带来823/gt的产率,以性能开销算看起来比树苗炮塔阵列要好一倍,但是这里没有计算燃料的生产和运输的mspt和实体掉落物的mspt——树苗阵列是无消耗的

经过测试,一份以下燃料的魔源产量为:原木25,烈焰至高木125,煤炭133,烈焰棒200,煤炭块1333,烈焰网2000。

一个灌注机每6.67s可以出一个烈焰网,等效魔源产率15/gt。所有魔源通道的最大魔源输出速率为1k/5s~200/s,合10/gt。也就是说火山魔源通道要达到656gt的产率,需要66个通道+44个烈焰人种子的灌注机+9个黄铜漏斗

别想着用植物盆种烈焰至高木供应,不可能供的上的

最终火山魔源会比树苗阵列在mspt上优化3~4成左右,但是搭建会变成多个重复小结构,这就见仁见智

最终在服务器中的产线选用了44通道+16烈焰人种子的配比,燃料烧的是烈焰灯——一切都是为节省MSPT。烈焰灯是夸克加进来的物品,4烈焰棒+5烈焰粉可以合成,其中使用集成动力的电力挤压机可以1棒产5粉,而烈焰灯和烈焰网的燃烧时间是相同的,这就节省了4/9的燃料。下图中可以看到魔力产线,其中使用pipez进行轮询调度,并将烈焰灯放置于新生魔艺的置物台上,减少了掉落物实体的mspt消耗

灌注和附魔自动化

待补充

>资源蜜蜂

>龙之研究

>植物魔法

热爆花,启动!

不是不吃复制机吗?mek火药产线伺候你

>魔法使和石中剑

>>末期

>ATM之星材料准备

>动力合成器的合成及最优化

原料发配

动力合成器配合AE样板供应器可以做到自动合成,不需要其他物流手段。AE接口贴在合成器输出格上,将动力合成器背面的隔断全部取消使得合成器的容器连接到一块

在取消隔断时,按照先纵再横的顺序,先将每列由上至下连为一列,再右键从左至右两纵向隔断的最高交汇格,使其两列连为一体

在编写样板时,要按照从左到右,从上到下的顺序依次写入合成所需材料。对于ATM之星粒合成的配方,可以写25粒1派大星29粒的样板,供应器发配时每个合成器只会进一个物品

合成加速

动力合成器只能横竖作为一步合成,从远端依次向输出口逼近,其等效于网格中4向(上下左右)广度优先遍历的深度

以ATM之星合成阵参数运行至该代码中的运行1时,输出如下。注意此处的坐标为np二维数组索引,先行后列,而非以左下角为原点的平面直角坐标

可以看到,最优解的输出口在行索引==6,列索引==4处,即为星中间下方裂口处

单元格输出的最优化输出位置、步长阵和可视化

使用运行2可以看到所有可行的输出口的周期

所有可输出边缘的最小化合成周期可视化结果

要使用最优化摆法,要将合成器阵列正面的合成方向修改为:当前深度指向邻近的上一深度合成器。非常建议在摆放时就做到正确顺序,则不需要再用扳手调整——这玩意调的挺烦的

经过实际测算,在原料充分的情况下使用steps=8的合成100个ATM之星消耗时长为315.2s,单个合成器3.15s可以合成一个ATM之星(256转速)

ATM之星的合成器阵列

>9重ATM之星块

ATM9NF中,不要想着使用正常方法完成该任务。一个9重块需要9^9ATM之星块,也就是9^10ATM之星。用动力合成器合成需要9^10*3.15/3600/24/365.25=348 yr工时。在原版ATM9中,有GT的多方块结构和世界加速器,据称18年即可完成合成

这代表着如果你堆了1000个合成阵列,以足量原料供应进行自动合成,还需要4个多月的连续工作,此时还有额外问题:

A. 1000个合成阵列的MSPT开销是60u,绝对会由于掉刻产生时间膨胀,拖慢合成速度

B. 857 碎片/t +15.9 派大星/t 的原料供应速率,养蜂空置域是吧

你不讲武德,那我也不讲武德,做这个任务得通用复制bug(周目结束后更新)