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水域自动化笔记

来自Seati Wiki
JesseM1024留言 | 贡献2023年7月7日 (五) 22:13的版本

综述:

页面创建者:JesseM1024,自动化玩家,乐于抄作业,有时候也有自行设计的设备。开设该页面分享有用游玩心得和自动化设计。

目前编辑过页面的成员:JesseM1024

快捷周目翻页

ST7

>>游戏体验增强:ST7

飞行道具

前期:反重力环,@循环,黑曜石结晶可选用第二种合成配方

可以达到空中行走的效果,注意耐久消耗,可附魔耐久和经验修补

后期:飞行护符,@神化,炼制飞行药水,合成护符即可使用。右键切换开启关闭

注意耐久消耗,可通过特殊配置的附魔台附魔无法破坏,即可长效使用

赶路道具

@新生魔艺自身+ 跳跃 ,剩下全是强化,无飞行时末尾强化可改为弹性规避摔落伤害

Jei快速合成

服务端未安装jei导致无法在原版工作台上使用加号键快捷移动材料合成,需要制作合成终端@AE2合成终端@简单存储才可以使用加号键快捷合成

无限流体抽取

机械动力软管滑轮在抽取无限流体(源头大于一万格)时,使用pipez流体管道配合速度升级可以获得极高的效率。若要制作主世界无限流体源,无需使用火车中转,可制作工业先锋的流体储罐,先在地狱抽一万桶岩浆,然后带出来放在主世界

>>发电设备选取:ST7

前期

原版地毯复制+循环火力发电[1],可产出80RF/gt每方块(mcmod上暂无combustion generator@cyclic)

中期

生物燃料工业先锋发电,单方块可160RF/gt,有充足生物材料来源时一个升级插满的生物燃料生产可带动至少24台发电机,每八台可提供1280RF/gt电力输出,在不使用AE量子环时已经够用了

后期

下界之星发电

单方块4000RF/gt,一颗下界之星可烧120秒,基于神化刷怪笼

4*神化满效率刷怪笼配合工业先锋屠宰机可持续供给凋灵生成处死机构,有头颅盈余

单个生成处死机构可带动至少9台下界之星发电机

不打算启动菌丝网络反应堆的原因:难以实现龙息自动化,即使启动也没有大电容进行缓存

>>电力库存:ST7

本周目中,最大的可IO电池是精妙背包。由于精妙背包无法使用通量网络直接交互,需要pipez中转,理论上最大输入输出功率之和为6个面*下界合金升级131072 RF/gt,约为 786kRF/gt的IO功率

水域的电力生产和电力分配是两个通量网络,在背包不满的状态下,可以通过读取循环电池每gt的缓存来获取实际输入功率

精妙背包的容量在合金背包+5钻石升级时突破了int32上限,定死在21亿容量,这是本周目最大的电容,可堪一用。

>>新生魔艺自动化:ST7

灌注室

BV1Ph411g7hg

抄的作业,有修改

由于灌注配方辅材料不消耗,所以繁琐程度较于附魔装置更大

中间从物流占位桶中抽取主材料时,由于有pipez,所以无需使用AE总线进行输入过滤

上部线缆伪装板旁边装配了拉杆,用于卡材料时的手动重置

附魔装置

BV1aV4y1D7HF

抄的作业,无修改

灌注室,附魔装置自动化时需要玩家加载区块防止出现bug

至高木种植

虽然机械动力支持砍异型树木,但是至高木在树苗长大时,会向固定方向延伸出2*2的面积作为底部基准,并将这2*2下方全部变为泥土。在有2*2树苗时,每次生长仍然消耗1颗。为了避免其中三个树苗长大时扩展了不在计划内的泥土面积,导致机械手将树苗种在预期种植区域外,需要将新生成的泥土破坏。

最终采用了循环的方块破坏器,围绕种植区域放了一圈,没有使用机械动力钻头

紫水晶自动化增产

需要避免实体过多,所以不采用新生魔艺的紫水晶傀儡进行收集。

产线流程:

AE精准破坏面板收集完整水晶簇->循环方块放置器放置->时运面板破坏

原理和限制:

AE破坏面板直接使用时运贴在母岩旁边时,由于小中大晶簇破坏均无掉落物,所以不受存储总线的标记过滤限制,会持续破坏。所以选择精准破坏后再集中处理

由于AE成型面板无法放置完整晶簇,选择循环方块放置器

母岩的搬运可以使用:

新生魔艺发射魔法,AE空间塔,机械动力矿车

基于Ars omega的传送大厅

Ars Omega会在主世界生成法师塔结构,内含一个不可破坏的无限魔源。该无限魔源可视作自充能魔源罐,可用于符文供能

由于不可破坏,搬运需要使用AE空间塔

传送大厅基于新生魔艺本体的符文(写入 触摸+闪现)和容器中的跳跃卷轴

注意,无限魔源回充速度缓慢,不可直接用作灌注室、附魔装置、仪式供能,大量魔源使用建议搭建至高木树苗催熟自充能结构或制造大量缓存

>>神化装备自动化:ST7

基于原版小黑塔的神化装备、材料制取。神化mod在末地生成的怪物可以掉落传说装备,且末地会自然生成传说精英怪。该设施主要传奇装备产出依靠普通刷新的末影人掉落

刷怪平台建造

小黑塔可能自然刷新的精英怪:幻翼、潜影贝、卫道士、末影人、末影螨。由于仅末影人受到末影螨仇恨吸引,幻翼、潜影贝、卫道士会占用刷怪上限,传奇精英末影螨会扰乱仇恨吸引,所以首先我们要解决精英怪问题

尝试过的方案

使用草方块,刷怪平台催高草,其余面贴按钮,尝试阻止潜影贝生成,无效

最终解决方法

使用最大范围升级的屠宰机定期清空刷怪平台,会导致少许的效率下降但是提供了长时挂机的可能。水域设备选用4台屠宰机的48*48平台,效率较高

处死

原版盔甲架横扫架构,具有自补充功能。

自补充盔甲架横扫原理:盔甲架踩踏木制压力板,压力板强充能下方方块,熄灭贴在侧壁的红石火把,红石火把上方是发射器。当盔甲架由于卡顿等原因被砍掉,火把会在一小段延迟后亮起,激活发射器补充盔甲架

物品收集

该塔可能的产物

蓝色紫色橙色的弓、弩、盾、三叉戟、钻石工具武器装甲、合金工具武器装甲、珍珠、末影人蛋、宝石、砍掉的盔甲架、玩家被缴械的剑

需要

百分百纯宝石、传奇等级(橙色)的装备

采取的分离流程

使用pipez进行nbt匹配分离

首先使用循环收集器全部收集,接着先分类宝石类物品

第一级分类

获取全部宝石类物品,可使用Item/Tag分离,值为apotheosis:gem,不匹配NBT,白名单,通入宝石缓存桶

黑名单apotheosis:gem可将剩余物品传走等待处理

第二级分类
宝石

获取全部100%纯度宝石,需要匹配NBT,一个宝石的NBT数据例子如下

{

modifier:{

Amount:0.30000001192092896d,

Name:"GemBonus_apotheosis:attack_damage",

Operation:2,

UUID:[I;225608433,-2119810835,-1633903243,1550555549],

attribute:"minecraft:generic.attack_damage"

},

purity:1.0f,

variant:3

}

其中,purity:1.0f这一行是控制纯度的,需要在过滤器NBT一栏中填写{purity:1.0f}

支持白名单和黑名单,白名单直接进入AE储存,黑名单转接下文自动宝石粉产线

宝石线结束

剩余物品

分离出珍珠、末影人蛋、盔甲架,正常标记即可

除这三项外,进入装备待分离箱

第三级分类
珍珠、末影人蛋、盔甲架

这三项中分离出盔甲架填充至发射器中,待自动补充

珍珠、末影人蛋进入AE储存

普通可堆叠产物线结束

装备待分离箱

可能的物品有弓、弩、盾、三叉戟、钻石工具武器装甲、合金工具武器装甲、玩家被缴械的剑

需要分离传奇工具装甲,并且防止玩家被缴械的剑进入销毁模块

同样使用两个过滤器

传奇装备的NBT数据例子

{

Damage:0,

affix_data:{

affixes:{

"apotheosis:durable":0.57f,

"apotheosis:elongated":0.7495578f,

"apotheosis:elusive":0.12945807f,

"apotheosis:glacial":0.61741626f,

"apotheosis:lacerating":0.9052535f,

"apotheosis:vampiric":0.40821373f,

"apotheosis:weakening":0.204274f

},

name:'{

"color":"#ED7014",

"translate":"%s %s %s",

"with":[

{"translate":"affix.apotheosis:vampiric"},

"",

{"translate":"affix.apotheosis:elongated.suffix"}

]

}',

rarity:"mythic"

},

apoth_rspawn:1b

}

其中rarity:"mythic"控制的是装备等级,传奇装备都是mythic。由于rarity是在affix_data内的数据,所以在写传奇装备NBT分离时需要写入{affix_data:{rarity:"mythic"}},白名单,通入缓存桶,准备进入AE

黑名单中写入{affix_data:{rarity:"mythic"}}与自身刷怪用剑的精确匹配,通入循环销毁器

通常,刷怪用剑都是传奇剑,所以不太会留在此处

第四级分类

由于不可堆叠,所以4个驱动器放满磁盘,也装不了多少装备,此时需要进行接入AE前的筛选。通常采用黑名单刷怪用剑+想要的装备item/tag和白名单想要的装备item/tag来分流,例如可以指定刷取合金剑或合金镐子,后期常采用红石控制

传奇装备线结束

自动宝石粉产线

使用原版红石、循环、pipez、AE

上文提到,非100%宝石会接入宝石粉产线,宝石粉作为神化中重要的材料,常被大量用来合成装备打造药剂、镶孔符石以及配合传奇装备回收产物在神化的工作台上刷新特定装备的词条,有必要自动生产。

宝石粉的生产机制:

当铁砧下落砸中宝石时,会将其变为宝石粉,无视纯度高低

产线规划

当非满纯宝石缓存有一定存量时,启动AE输入总线,传递到成型面板以物品形式丢出(若空间大且无AE可换为原版重投+水道),循环方块放置器于一格空中放下铁砧砸落。砸中后将铁砧破坏转为掉落物与宝石粉由循环物品收集器一同收集,宝石粉进存储,铁砧还给方块放置器进行下一工作循环

需要注意

铁砧下落高度必须一格否则可能损坏

循环收集器需要使用循环自带的过滤卡标记宝石粉和铁砧防止抽取原料宝石

破坏面板等无法破坏铁砧,可用活塞抽走铁砧下方方块再推回,让铁砧掉落于半砖上自然变为掉落物。活塞的信号可由侦测器侦测砸落的铁砧位置+中继器延时提供

>>UMAPYOI半自动化:ST7

点名批评该mod,虽然本意不是自动化,但设备完全不考虑物流mod的IO,从而交互时有恶性bug

马娘mod常用流程

输入票券[2]->抽卡台[3](魂)抽卡->抽出->进雕像激活->进电脑加点->抽取基因->拆解[4]

魂拆解获得更高一级魂票券的合成材料,基因视情况放入雕像给予激活时属性上限加成

进电脑加点时,需要训练书,流程为

书的种类:白书,黄书,紫书,最高级为紫书

输入票券[5]->抽卡台[6](书)抽卡->拆解获得更高一级书票券的合成材料->合成高级票券进入循环

目标

紫书,攻击力加成、生命值或装甲加成的魂

*不选择剩余加成的原因:速度跑太快了不好操作,其余技能无用

票券合成需要纸+萝卜宝石,为锻造台配方,仅需萝卜+钻石或绿宝石,可用AE分子装配室合成,材料来源简单不做赘述,用量约为数组至半盒,均在原版生产力范围内

抽卡台自动化

采用循环自动点击器,右键+方块交互,在合成台有票券时,手持票券右键不会打断合成,但是空手时会打断合成强制取下票券。也就是说合成器内只剩一张票券时就无法合成了,可增加红石控制电路

抽卡台严重bug

pipez交互仅能从顶面IO,由于票券可堆叠,可以一下抽进去64张同种类票券,合成结束时会销毁所有票券给出一份产物从而浪费63张

紫书

自动紫书分类

类似神化装备分离,先在合成台顶面单向抽取至缓存桶,然后使用NBT分类

一本紫书的NBT数据例子:

{

ranking:"ssr",

support_card:"umapyoi:ssr_ks_miracle"

}

只需要NBT匹配{ranking:"ssr"}则可以只抽取紫书,黄书的ranking值为sr,白书的值为r

非紫书进缓存,接手动拆解流程

注意:拆解台、基因提取台、电脑加点不可IO,无法自动化

所以魂能自动化的流程仅为

输入票券[2]->抽卡台[3](魂)抽卡->抽出->进雕像激活

抽魂台与抽书台IO一致,但是雕像需要使用CC:T进行容器交互,所以抽魂台的未激活魂导出到缓存桶之后,还要经历一道缓存

全流程物流

AE库存=AE合成票券输出=>票券缓存=pipez抽给循环点击器=>抽卡台(魂)抽卡=pipez=>抽出魂缓存=CCT分配=>进雕像激活=pipez=>激活魂缓存

CC:T高级电脑的lua代码:

local input = peripheral.wrap("top")

local process = peripheral.wrap("back")

local output = peripheral.wrap("right")


while true do

    input.pushItems(peripheral.getName(process),1,1,1)

    process.pushItems(peripheral.getName(output),4,1,1)

    sleep(0.5)

end

其中,input为处理占位符占满26格,仅余第一格空着的桶,这是为了配合pushItems方法,该方法需要指定抽取物品所在格数,方法描述如下

pushItems(toName, fromSlot [, limit [, toSlot]])

input.pushItems(peripheral.getName(process),1,1,1)中,第一个1是从木桶的第1格中抽取未激活魂,第二个1是抽取1个未激活魂(当然,不可堆叠也只能抽一个),第三个1是放入雕像的第1格物品栏

雕像在用CC:T的高级电脑访问时,共有4个栏位,分别是

第一格:未激活魂输入栏位

第二格:基因加成栏位

第三个:另一个基因加成栏位

第四个:激活魂输出栏位

由于输入输出并非同一栏位,所以可以很方便的执行物流。但是实际使用中,选择了在雕像下方(二格高方块)侧壁使用pipez管道抽取

基因加成选择

以攻击力+盔甲与盔甲韧性为例,需选择strength factor III和guts factor III的基因,这样,一个激活的魂就会具有这样的NBT:

{

actionPoint:200,

maxActionPoint:200,

maxProperty:[I;12,12,15,15,12],

name:"umapyoi:neo_universe",

property:[I;1,1,4,4,1],

ranking:"sr",

skillSlots:4,

skills:["umapyoi:basic_pace","umapyoi:heart_and_soul"]

}

可以看到,maxProperty:[I;12,12,15,15,12],控制了属性上限,力量和装甲的属性上限都是15,比其余的12高了3,这就是基因的加成。由于当前没有训练,所以当前属性值还是property:[I;1,1,4,4,1],

训练

紫书提供的能力加成很高,在训练中,书提供的加成+本底属性不得超过属性上限,否则训练器(电脑)不工作。为什么不写一个判定,超过上限定死在上限浪费掉属性呢?不知道,这不是提升游戏体验的一环吗?现在要按住shift查看六本紫书的属性做多次加减法反而是断心流

通过合理的紫书配比,训练后可以达成这样的效果

自用魂NBT

{

actionPoint:200,

growth:"trained",

maxActionPoint:200,

maxProperty:[I;12,12,15,15,12],

motivation:"perfect",

name:"umapyoi:tamamo_cross_festival",

property:[I;8,5,15,13,1],

ranking:"ssr",

selectedSkill:2,

skillSlots:4,

skills:["umapyoi:basic_pace","umapyoi:nutritional_supplements","umapyoi:heart_and_soul"]

}

当前属性值property:[I;8,5,15,13,1],其中力量达到了15,装甲达到了13,这对神化装备的选取也有正面影响,本周目的盔甲值上限是40,盔甲韧性上限是30。13装甲属性可以提供+15.94的盔甲值和+15.94的盔甲韧性,从而使我们可以选择特效更多的神化装备而不是一味的追求防御属性

Hachimi Extreme

Uma添加了hachimi extreme饮料,单瓶恢复4格饱食度和6格半饱和度,总恢复量等同熟猪排、牛排。类似原版蜂蜜瓶而非食物,可以在饱食度满时使用恢复饱和。制作简单,仅需蜂蜜、糖、水桶,其合成表中的水桶可使用AE直接调用21亿水库中的流体参与合成

蜂蜜可使用机械动力流体泵蜂蜜机,也可使用原版蜂蜜机

  1. cyclic:generator_fuel
  2. 2.0 2.1 #umapyoi:uma_ticket
  3. 3.0 3.1 umapyoi:uma_pedestal
  4. umapyoi:disassembly_block
  5. #umapyoi:card_ticket
  6. umapyoi:support_album_pedestal,由持书右键umapyoi:uma_pedestal获得