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水域自动化笔记

来自Seati Wiki

综述:

页面创建者:JesseM1024,自动化玩家,乐于抄作业,有时候也有自行设计的设备。开设该页面分享有用游玩心得和自动化设计。

目前编辑过页面或提供解法的成员:JesseM1024、Gao_Shi_Ya、Haruitsuki

快捷笔记翻页

索引页

快捷周目翻页

服务器存档备份下载:[最新]https://seati.cc/terms [已废弃]https://storage.seati.cc/files.html

ST7:自组包

ST8:无限整合包

ST9:GTQT量子跃迁,烂中烂,宇航服导致死档无法加入服务器。科技锁死,草草收场

ST9.5:玄理2,没有最烂,只有更烂,任务书是成就系统,锁阶段,队伍不能共享进度,有崩溃bug,纯纯的单人整合包,不建议多人多队伍服务器游玩

ST9.9:Nomifactory,开成了不是GTCEU的老版本,后来换成新的了

ST10:Nomifactory GTCEU 纯净

ST11:光芒消逝之日,烂,10小时速通,关键是通完了怎么和平了?那我怎么生产生物材料?

>>游戏体验增强:ST7

飞行道具

前期:反重力环,@循环,黑曜石结晶可选用第二种合成配方

可以达到空中行走的效果,注意耐久消耗,可附魔耐久和经验修补

后期:飞行护符,@神化,炼制飞行药水,合成护符即可使用。右键切换开启关闭

注意耐久消耗,可通过特殊配置的附魔台附魔无法破坏,即可长效使用

赶路道具

@新生魔艺自身+ 跳跃 ,剩下全是强化,无飞行时末尾强化可改为弹性规避摔落伤害

Jei快速合成

服务端未安装jei导致无法在原版工作台上使用加号键快捷移动材料合成,需要制作合成终端@AE2合成终端@简单存储才可以使用加号键快捷合成

无限流体抽取

机械动力软管滑轮在抽取无限流体(源头大于一万格)时,使用pipez流体管道配合速度升级可以获得极高的效率。若要制作主世界无限流体源,无需使用火车中转,可制作工业先锋的流体储罐,先在地狱抽一万桶岩浆,然后带出来放在主世界

无限水抽取,用以AE合成

>>发电设备选取:ST7

前期

原版地毯复制+循环火力发电[1],可产出80RF/gt每方块(mcmod上暂无combustion generator@cyclic)

中期

生物燃料工业先锋发电,单方块可160RF/gt,有充足生物材料来源时一个升级插满的生物燃料生产可带动至少24台发电机,每八台可提供1280RF/gt电力输出,在不使用AE量子环时已经够用了

生物燃料发电机组

后期

下界之星发电

下界之星发电机组整体

单方块4000RF/gt,一颗下界之星可烧120秒,基于神化刷怪笼

刷怪笼信息

4*神化满效率刷怪笼配合工业先锋屠宰机可持续供给凋灵生成处死机构,有头颅盈余

单个生成处死机构可带动至少9台下界之星发电机

不打算启动菌丝网络反应堆的原因:难以实现龙息自动化,即使启动也没有大电容进行缓存

>>电力库存:ST7

本周目中,最大的可IO电池是精妙背包。由于精妙背包无法使用通量网络直接交互,需要pipez中转,理论上最大输入输出功率之和为6个面*下界合金升级131072 RF/gt,约为 786kRF/gt的IO功率

背包电容GUI

水域的电力生产和电力分配是两个通量网络,在背包不满的状态下,可以通过读取循环电池每gt的缓存来获取实际输入功率

精妙背包的容量在合金背包+5钻石升级时突破了int32上限,定死在21亿容量,这是本周目最大的电容,可堪一用。

基于CC:T的电力系统监测

>>新生魔艺自动化:ST7

灌注室

BV1Ph411g7hg

抄的作业,有修改

由于灌注配方辅材料不消耗,所以繁琐程度较于附魔装置更大

中间从物流占位桶中抽取主材料时,由于有pipez,所以无需使用AE总线进行输入过滤

上部线缆伪装板旁边装配了拉杆,用于卡材料时的手动重置

附魔装置

BV1aV4y1D7HF

抄的作业,无修改

灌注室,附魔装置自动化时需要玩家加载区块防止出现bug

至高木种植

虽然机械动力支持砍异型树木,但是至高木在树苗长大时,会向固定方向延伸出2*2的面积作为底部基准,并将这2*2下方全部变为泥土。在有2*2树苗时,每次生长仍然消耗1颗。为了避免其中三个树苗长大时扩展了不在计划内的泥土面积,导致机械手将树苗种在预期种植区域外,需要将新生成的泥土破坏

至高木树场

最终采用了循环的方块破坏器,围绕种植区域放了一圈,没有使用机械动力钻头

紫水晶自动化增产

需要避免实体过多,所以不采用新生魔艺的紫水晶傀儡进行收集

紫水晶产线

产线流程:

AE精准破坏面板收集完整水晶簇->循环方块放置器放置->时运面板破坏

原理和限制:

AE破坏面板直接使用时运贴在母岩旁边时,由于小中大晶簇破坏均无掉落物,所以不受存储总线的标记过滤限制,会持续破坏。所以选择精准破坏后再集中处理

由于AE成型面板无法放置完整晶簇,选择循环方块放置器

晶簇转水晶模块

母岩的搬运可以使用:

新生魔艺发射魔法,AE空间塔,机械动力矿车

基于Ars omega的传送大厅

Ars Omega会在主世界生成法师塔结构,内含一个不可破坏的无限魔源。该无限魔源可视作自充能魔源罐,可用于符文供能

由于不可破坏,搬运需要使用AE空间塔

无限魔源和背后的传送阵

传送大厅基于新生魔艺本体的符文(写入 触摸+闪现)和容器中的跳跃卷轴

注意,无限魔源回充速度缓慢,不可直接用作灌注室、附魔装置、仪式供能,大量魔源使用建议搭建至高木树苗催熟自充能结构或制造大量缓存

>>神化装备自动化:ST7

基于原版小黑塔的神化装备、材料制取。神化mod在末地生成的怪物可以掉落传说装备,且末地会自然生成传说精英怪。该设施主要传奇装备产出依靠普通刷新的末影人掉落

设备整体图

刷怪平台建造

小黑塔可能自然刷新的精英怪:幻翼、潜影贝、卫道士、末影人、末影螨。由于仅末影人受到末影螨仇恨吸引,幻翼、潜影贝、卫道士会占用刷怪上限,传奇精英末影螨会扰乱仇恨吸引,所以首先我们要解决精英怪问题

刷出的传奇卫道士

尝试过的方案

使用草方块,刷怪平台催高草,其余面贴按钮,尝试阻止潜影贝生成,无效

最终解决方法

使用最大范围升级的屠宰机定期清空刷怪平台,会导致少许的效率下降但是提供了长时挂机的可能。水域设备选用4台屠宰机的48*48平台,效率较高

屠宰机工作范围可视化

处死

原版盔甲架横扫架构,具有自补充功能。

砍杀室

自补充盔甲架横扫原理:盔甲架踩踏木制压力板,压力板强充能下方方块,熄灭贴在侧壁的红石火把,红石火把上方是发射器。当盔甲架由于卡顿等原因被砍掉,火把会在一小段延迟后亮起,激活发射器补充盔甲架

物品收集

该塔可能的产物

蓝色紫色橙色的弓、弩、盾、三叉戟、钻石工具武器装甲、合金工具武器装甲、珍珠、末影人蛋、宝石、砍掉的盔甲架、玩家被缴械的剑

需要

百分百纯宝石、传奇等级(橙色)的装备

采取的分离流程

产物分类系统

使用pipez进行nbt匹配分离

首先使用循环收集器全部收集,接着先分类宝石类物品

第一级分类

获取全部宝石类物品,可使用Item/Tag分离,值为apotheosis:gem,不匹配NBT,白名单,通入宝石缓存桶

黑名单apotheosis:gem可将剩余物品传走等待处理

第二级分类
宝石

获取全部100%纯度宝石,需要匹配NBT,一个宝石的NBT数据例子如下

{

modifier:{

Amount:0.30000001192092896d,

Name:"GemBonus_apotheosis:attack_damage",

Operation:2,

UUID:[I;225608433,-2119810835,-1633903243,1550555549],

attribute:"minecraft:generic.attack_damage"

},

purity:1.0f,

variant:3

}

其中,purity:1.0f这一行是控制纯度的,需要在过滤器NBT一栏中填写{purity:1.0f}

支持白名单和黑名单,白名单直接进入AE储存,黑名单转接下文自动宝石粉产线

宝石线结束

剩余物品

分离出珍珠、末影人蛋、盔甲架,正常标记即可

除这三项外,进入装备待分离箱

第三级分类
珍珠、末影人蛋、盔甲架

这三项中分离出盔甲架填充至发射器中,待自动补充

珍珠、末影人蛋进入AE储存

普通可堆叠产物线结束

装备待分离箱

可能的物品有弓、弩、盾、三叉戟、钻石工具武器装甲、合金工具武器装甲、玩家被缴械的剑

需要分离传奇工具装甲,并且防止玩家被缴械的剑进入销毁模块

同样使用两个过滤器

传奇装备的NBT数据例子

{

Damage:0,

affix_data:{

affixes:{

"apotheosis:durable":0.57f,

"apotheosis:elongated":0.7495578f,

"apotheosis:elusive":0.12945807f,

"apotheosis:glacial":0.61741626f,

"apotheosis:lacerating":0.9052535f,

"apotheosis:vampiric":0.40821373f,

"apotheosis:weakening":0.204274f

},

name:'{

"color":"#ED7014",

"translate":"%s %s %s",

"with":[

{"translate":"affix.apotheosis:vampiric"},

"",

{"translate":"affix.apotheosis:elongated.suffix"}

]

}',

rarity:"mythic"

},

apoth_rspawn:1b

}

其中rarity:"mythic"控制的是装备等级,传奇装备都是mythic。由于rarity是在affix_data内的数据,所以在写传奇装备NBT分离时需要写入{affix_data:{rarity:"mythic"}},白名单,通入缓存桶,准备进入AE

黑名单中写入{affix_data:{rarity:"mythic"}}与自身刷怪用剑的精确匹配,通入循环销毁器

通常,刷怪用剑都是传奇剑,所以不太会留在此处

第四级分类

由于不可堆叠,所以4个驱动器放满磁盘,也装不了多少装备,此时需要进行接入AE前的筛选。通常采用黑名单刷怪用剑+想要的装备item/tag和白名单想要的装备item/tag来分流,例如可以指定刷取合金剑或合金镐子,后期常采用红石控制

传奇装备线结束

自动宝石粉产线

使用原版红石、循环、pipez、AE

上文提到,非100%宝石会接入宝石粉产线,宝石粉作为神化中重要的材料,常被大量用来合成装备打造药剂、镶孔符石以及配合传奇装备回收产物在神化的工作台上刷新特定装备的词条,有必要自动生产。

宝石粉的生产机制:

当铁砧下落砸中宝石时,会将其变为宝石粉,无视纯度高低

产线规划

当非满纯宝石缓存有一定存量时,启动AE输入总线,传递到成型面板以物品形式丢出(若空间大且无AE可换为原版重投+水道),循环方块放置器于一格空中放下铁砧砸落。砸中后将铁砧破坏转为掉落物与宝石粉由循环物品收集器一同收集,宝石粉进存储,铁砧还给方块放置器进行下一工作循环

自动宝石粉系统

需要注意

铁砧下落高度必须一格否则可能损坏

循环收集器需要使用循环自带的过滤卡标记宝石粉和铁砧防止抽取原料宝石

破坏面板等无法破坏铁砧,可用活塞抽走铁砧下方方块再推回,让铁砧掉落于半砖上自然变为掉落物。活塞的信号可由侦测器侦测砸落的铁砧位置+中继器延时提供

>>UMAPYOI半自动化:ST7

点名批评该mod,虽然本意不是自动化,但设备完全不考虑物流mod的IO,从而交互时有恶性bug

马娘mod常用流程

输入票券[2]->抽卡台[3](魂)抽卡->抽出->进雕像激活->进电脑加点->抽取基因->拆解[4]

魂拆解获得更高一级魂票券的合成材料,基因视情况放入雕像给予激活时属性上限加成

进电脑加点时,需要训练书,流程为

书的种类:白书,黄书,紫书,最高级为紫书

输入票券[5]->抽卡台[6](书)抽卡->拆解获得更高一级书票券的合成材料->合成高级票券进入循环

目标

紫书,攻击力加成、生命值或装甲加成的魂

*不选择剩余加成的原因:速度跑太快了不好操作,其余技能无用

票券合成需要纸+萝卜宝石,为锻造台配方,仅需萝卜+钻石或绿宝石,可用AE分子装配室合成,材料来源简单不做赘述,用量约为数组至半盒,均在原版生产力范围内

抽卡台自动化

采用循环自动点击器,右键+方块交互,在合成台有票券时,手持票券右键不会打断合成,但是空手时会打断合成强制取下票券。也就是说合成器内只剩一张票券时就无法合成了,可增加红石控制电路

占地面积不大的全系统

抽卡台严重bug

pipez交互仅能从顶面IO,由于票券可堆叠,可以一下抽进去64张同种类票券,合成结束时会销毁所有票券给出一份产物从而浪费63张

紫书

自动紫书分类

类似神化装备分离,先在合成台顶面单向抽取至缓存桶,然后使用NBT分类

一本紫书的NBT数据例子:

{

ranking:"ssr",

support_card:"umapyoi:ssr_ks_miracle"

}

只需要NBT匹配{ranking:"ssr"}则可以只抽取紫书,黄书的ranking值为sr,白书的值为r

非紫书进缓存,接手动拆解流程

注意:拆解台、基因提取台、电脑加点不可IO,无法自动化

所以魂能自动化的流程仅为

输入票券[2]->抽卡台[3](魂)抽卡->抽出->进雕像激活

抽魂台与抽书台IO一致,但是雕像需要使用CC:T进行容器交互,所以抽魂台的未激活魂导出到缓存桶之后,还要经历一道缓存

全流程物流

AE库存=AE合成票券输出=>票券缓存=pipez抽给循环点击器=>抽卡台(魂)抽卡=pipez=>抽出魂缓存=CCT分配=>进雕像激活=pipez=>激活魂缓存

CC:T高级电脑的lua代码:

local input = peripheral.wrap("top")

local process = peripheral.wrap("back")

local output = peripheral.wrap("right")


while true do

    input.pushItems(peripheral.getName(process),1,1,1)

    process.pushItems(peripheral.getName(output),4,1,1)

    sleep(0.5)

end

其中,input为处理占位符占满26格,仅余第一格空着的桶,这是为了配合pushItems方法,该方法需要指定抽取物品所在格数,方法描述如下

pushItems(toName, fromSlot [, limit [, toSlot]])

input.pushItems(peripheral.getName(process),1,1,1)中,第一个1是从木桶的第1格中抽取未激活魂,第二个1是抽取1个未激活魂(当然,不可堆叠也只能抽一个),第三个1是放入雕像的第1格物品栏

雕像在用CC:T的高级电脑访问时,共有4个栏位,分别是

第一格:未激活魂输入栏位

第二格:基因加成栏位

第三个:另一个基因加成栏位

第四个:激活魂输出栏位

由于输入输出并非同一栏位,所以可以很方便的执行物流。但是实际使用中,选择了在雕像下方(二格高方块)侧壁使用pipez管道抽取

基因加成选择

以攻击力+盔甲与盔甲韧性为例,需选择strength factor III和guts factor III的基因,这样,一个激活的魂就会具有这样的NBT:

{

actionPoint:200,

maxActionPoint:200,

maxProperty:[I;12,12,15,15,12],

name:"umapyoi:neo_universe",

property:[I;1,1,4,4,1],

ranking:"sr",

skillSlots:4,

skills:["umapyoi:basic_pace","umapyoi:heart_and_soul"]

}

可以看到,maxProperty:[I;12,12,15,15,12],控制了属性上限,力量和装甲的属性上限都是15,比其余的12高了3,这就是基因的加成。由于当前没有训练,所以当前属性值还是property:[I;1,1,4,4,1],

训练

紫书提供的能力加成很高,在训练中,书提供的加成+本底属性不得超过属性上限,否则训练器(电脑)不工作。为什么不写一个判定,超过上限定死在上限浪费掉属性呢?不知道,这不是提升游戏体验的一环吗?现在要按住shift查看六本紫书的属性做多次加减法反而是断心流

通过合理的紫书配比,训练后可以达成这样的效果

自用魂NBT

{

actionPoint:200,

growth:"trained",

maxActionPoint:200,

maxProperty:[I;12,12,15,15,12],

motivation:"perfect",

name:"umapyoi:tamamo_cross_festival",

property:[I;8,5,15,13,1],

ranking:"ssr",

selectedSkill:2,

skillSlots:4,

skills:["umapyoi:basic_pace","umapyoi:nutritional_supplements","umapyoi:heart_and_soul"]

}

当前属性值property:[I;8,5,15,13,1],其中力量达到了15,装甲达到了13,这对神化装备的选取也有正面影响,本周目的盔甲值上限是40,盔甲韧性上限是30。13装甲属性可以提供+15.94的盔甲值和+15.94的盔甲韧性,从而使我们可以选择特效更多的神化装备而不是一味的追求防御属性

Hachimi Extreme

Uma添加了hachimi extreme饮料,单瓶恢复4格饱食度和6格半饱和度,总恢复量等同熟猪排、牛排。类似原版蜂蜜瓶而非食物,可以在饱食度满时使用恢复饱和。制作简单,仅需蜂蜜、糖、水桶,其合成表中的水桶可使用AE直接调用21亿水库中的流体参与合成

蜂蜜可使用机械动力流体泵蜂蜜机,也可使用原版蜂蜜机

>>无限整合包前期发展路线:ST8

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资源获取

首先使用燧石工具或寻找结构找到铁或钻石制作工具和防具,然后准备跑图搜寻资源

空中各式飞艇可获取前期所需资源,红石元件飞艇难度较低,矿物资源飞艇难度较高,需要休闲模式+低难度值,用床堆命获取半组钻石

游戏体验增强

武器:开局自带武器

工具:钻石工具或者铁质

位移:驯服zar-ptak(需要马鞍)飞行或者抓钩位移,抓钩可于锻造台升级

饮水:直接喝生水,口渴效果使用牛宠物解除,也可以使用万法不侵附魔,牛宠物每次放下强制清除debuff,可以通过放下收起规避其一分钟冷却,收起需要右键模型下方碰撞箱,可F3+B观察

传送:没有tpa,没有home,传送需要使用传送石碑,快速回家可以使用Arcanus的法杖+RLR梦回咒语

建家选址

建议选择村庄旁边,方便中期工程

>>无限整合包中期发展路线:ST8

村民工程技术路线

建造村民繁殖机,刷铁机,刷线机,交易所

一些前期设备

刷线机是中期没有链式反应堆前的经济来源,与村民交易换取铜币

工具匠,盔甲匠,图书管理员也都是有必要获取的

植物魔法技术路线

与村民工程同步发展植物魔法,经典发展路线,做火红莲出热爆,TNT复制产魔,制作泰拉钢

泰拉剑可以用到毕业,就算有了无尽剑也会有泰拉剑的用处,毕竟剑气是远程攻击

泰拉镐也用到毕业不可替代,A级就能5*5范围挖掘并且有4级挖掘等级,配合托尔戒指可用来快速开矿

高挖掘等级工具

获取龙息,杀龙,拿龙蛋,建造简易y0小黑塔刷末影珍珠,建造刷沙机刷取龙蛋,龙蛋可合成龙鳞,在锻造台中和下界合金工具合成最高等级的工具(挖掘等级5),这是最高等级工具的量产方法。龙鳞还可以制作龙砧,使得合成花费不超过30级

单片龙蛋刷沙机,真做了12核那就是开机五秒钟全服用一年

钻石来源:村民卖的钻石甲,丢进火里可以变回钻石

合金来源:链式反应堆

装甲升级路线和锻炉系统

毕业装甲是钻石甲一路升戈伯最后到龙,目前可以暂时使用合金甲打龙鳞做的伪龙甲暂用。锻炉是制作戈伯等合金材料的场所,需要大量燃料,可以使用2x2云杉+伐木斧生产原木,丢进火里烧成木炭供给锻炉

附魔复制

制作植物魔法的魔力附魔台,infusion table的祛魔台,铁砧,可选配龙砧、原版附魔台、砂轮

附魔复制全流程设备

附魔的复制流程

预备材料:待复制附魔书、可打上该附魔的装备(铁制,来源刷铁机)、书、打火石

待复制附魔书+装备=魔力附魔=>待复制附魔书+附魔装备

书+附魔装备=祛魔台,打火石右键启动=>附魔书

一套流程下来,消耗了书和装备,获得了额外一本附魔书

由于植物魔法对于多附魔附魔书只能附魔第一条,所以建议使用单附魔的书进行复制

附魔升级

通过附魔复制,可以用铁砧打到比REI等级+1的附魔。例如锦上添花在REI显示只有5级,两本5级可以在铁砧中砸为6级

锦上添花6级附魔书可以通过铁砧砸给装备

这个流程需要一定的经验

超限附魔

通过破晓附魔,可以获得无等级上限的附魔书,例如保护10。注意保护10无法用铁砧砸,会变成REI上限级,也就是保护4——虽然铁砧能砸保护5——其必须使用植物魔法附魔

使用植物魔法附魔破晓+待突破附魔打给金装备然后消耗其耐久可以快速破晓,然后再将超限附魔通过祛魔台取下,即可完成一次附魔等级+1流程

装备耐久消耗可以使用仙人掌

武器耐久消耗使用盔甲架或挖掘雪人下方的雪片

工具耐久消耗请挖掘对应方块,可选用雪人、石头生成架

大量附魔流程

植物魔法附魔台附魔魔力消耗:

附魔公式:所需魔力=基础消耗*附魔能力调节值*数量调节值*宝藏调节值

           其中:基础消耗=5000*[15-min(15,魔咒权重之和)*1.05]          (min(a,b)指a和b中取最小值)

                     附魔能力调节值=(3+附魔书等级^2)*0.25                             (如果有多本附魔书,则为(3+附魔书等级平方和)*0.25

                     数量调节值=0.9+附魔书数量*0.05

                     宝藏调节值=1(如果其中有宝藏魔咒,则为1.25

来源:mcmod

由于等级是平方和,所以10级书会显著提升(1->100)魔力消耗量,超限附魔种类不能太多、等级不能太高

所以,流程为:

主要附魔(剑的夜影、潜龙、亢龙等)制作超限附魔书,其余附魔制作rei+1级附魔书

超限附魔书(最好少于7~8本)+主刀魔力附魔

其余附魔分为8~9本的小堆,分别用魔力附魔至消耗刀上,通常为铁剑

各铁剑使用祛魔台获取集成附魔书,敲到主刀上

链式反应堆

刷怪产出大量经验和掉落物,开机动态稳定实体数几百,效率约为休闲难度下118等级每秒,末日难度下743等级每秒(2gt砍杀)

1gt砍杀会导致稳定实体数900,全服稳定实体数1200,导致严重的客户端帧率损失
反应堆俯视图

核心原理:通过召唤师附魔(REI5级):击中敌人时,每级召唤一个怪物 刷怪,刷出精英怪击杀直接给等级。砍训练假人也可召唤,所以反应堆堆芯结构为3x2x3[长宽高]密闭小房间,假人置于远端中间,地面倒水冲走掉落物,人站在外侧砍杀

由于给的是等级,所以一万级升两万级和一百万级升一百零一万级所需时长相同,升级线性增长而不是经验球类刷怪塔的对数增长,效率极高

砍杀室内部俯视图

玩家面前的墙需要换成附魔台等来给出空隙挥刀,为了使该设备兼容无限剑的潜龙堆叠,不可将玩家困于1.5格高的空间否则会一击挖掉假人

砍杀室窗口处结构和脚下物品水道

装备需求

使用泰拉刀,附魔召唤师6+,横扫之刃4+,击中吸血4+,击杀吸血4+,锋利、工匠之刀、夜影克星等攻击类附魔,可选灵魂绑定、耐久等通用附魔

泰拉刀优点:攻速极快,指数爆炸效率高;可用魔力修复,没有经验修补也能用

一个比较好的剑的例子

装甲必须有保护5+、经验修补或能保证装备不坏的机制,生命值上限不可太低

装甲、附魔不好就使用休闲难度防止暴毙,装甲厚就开末日难度顺便获取传奇物品

物品收集

有两种掉落,怪物掉落和脚下掉落,怪物掉落金质装备、腐肉等材料,会在密闭小房间内掉落,走房间内水道通入火焰销毁,回收的金锭皮革可能会弹出来,可算作副产

两条不同的原版物品收集器/销毁

玩家脚下掉落是精英怪的产出,有附魔书、随机附魔书、附魔金苹果、升级核心、下界合金、命定之死碎片、凋零骷髅头、神器碎片,可用原版分类机收取可堆叠物品。神器碎片合成开出来的野草可以用作食物来源,shift按下会补满饱食度饱和度,比较好用,这也是凋零骷髅头、合金、命定之死的快速获取方法

飞行

通过植物魔法进行飞行,盖亚1和2在有满配附魔泰拉刀的情况下是非常好打的,搞出天翼族一套就可以创造飞行了,不需要真龙甲或者飞行指环

>>无限整合包后期发展路线:ST8

材料计算

仅计算毕业物品无限剑和龙甲

无限剑

剑材料概览

2黑曜石,2紫颂花,1鞘翅,6龙蛋,8钻石,8铁锭,44金锭,4下界合金碎片,5下界之星,1源石,1下界合金剑,1黑石之臂,3幻翼膜,8戈伯团,4下界戈伯团,2末影戈伯团,4辛辛那金块,16水晶碎片,4生琥珀,3古老的灵魂,3炽热之眼,1黑曜石之心,3虚空荆棘,2活木枝,4龙石,6蕴魔丝线,1泰拉之刃,1气球蘑菇锭,1曙光锭,9重晶石锭,2附魔金锭,4耀金锭,8黑云角闪岩,9难得素,1粗精金,8粗耀金,8粗凯伯,1粗秘银,1粗山铜,1粗钯金,8粗铂

末影戈伯升级龙甲

装甲升级材料概览

1鞘翅,8龙蛋,3下界之星,3幻翼膜,16水晶碎片,4生琥珀,6古老的灵魂,4炽热之眼,2虚空荆棘,12黑云角闪岩,12难得素,12粗耀金,12粗凯伯,12粗铂

稀有材料共计

生物材料:7炽热之眼,1黑曜石之心,5虚空荆棘,1源石,9古老的灵魂,8下界之星,14龙蛋,2附魔金锭

稀有矿物:21难得素

附魔金锭须开箱或打怪获得,打怪掉率较低。难得素用A+级别的泰拉镐配合托尔之戒开矿,记得附魔高等级时运,效率极高,在矿物生成高度飞行挖掘一下就齐了,就是注意圆石等掉落物可能会导致卡顿。原地开矿帧率损失更大,可以一条路往前走

>>ST9:GTQT 量子跃迁

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我所玩的版本仍在开发中,不过有一些前期发展的建议

0 整合包启动时间较长,合理分配时间

1 保管好你从任务里拿的终端!

这个终端可以随意传送,输入坐标和维度代码,可以开局前往任意地方。当然,你不穿宇航服去月球就也可以,就是死了。不过可以前往开普勒22b,该世界维度代码为-22。该星球有大量原版矿物块,钻石块可以用来提供前期的燃料,该整合包中钻石可以燃烧并且燃烧时间较长

终端融了可以在商店里购买,不过对于前期来说还是挺贵的

一些维度代码:Jupiter -15;Saturn -16;Uranus -17;Neptune -18;pluto -19;ceres -20;月球-28;火星-29;小行星-30;金星-31,主世界0;末地-1

早期玩家不好好保管终端的珍贵影像
创建缩略图出错:文件丢失
开普勒22b地表图像

2 有匠魂,有铁轨,天底下怎么会有这么巧的事情呢

无限铁金,启动!粘液块、活塞均可以制作,粘液块可以去商店购买粘液树苗,匠魂炉子可以使用超级缸主动输出+流体管道岩浆来填充燃料,只需要一个冶炼炉燃料罐即可

就是会给管道烫到,注意别烫死了

3 蒸汽生产

蒸汽是前期设备的直接能量来源,也是前期电力来源。蒸汽生产可以堆高压太阳能,花园世界+高压蒸汽很不错,虚空还得自己铺地板,感觉不太好。注意先放水管,再放太阳能,提供足量水源否则太阳能爆炸。蒸汽缓存可以用任务奖励的缸子,前期就能开到量子缸,想都不敢想

早期人类驯服压力容器珍贵影像

4 物料存储

居然有流体抽屉我是没有想到的,这玩意感觉挺好用。抽屉是前期不错的存储方案,金箱子也可以,只是升级路线麻烦。AE前期就可以获取,但是只有任务这一个来源,商店的价格有些贵。不过该整合包物品种类繁多,3~4人小队前期拿到的磁盘也不够塞进去所有物品

有一个任务是去月球能获取4k磁盘,可以用终端开门去然后放弃任务回来

任务截图

进门之前记得把东西放好

5 建筑

保管好你的建筑手杖!无限建筑手杖别丢了!

6 花园世界

用扳手拆花园世界的传送台子有bug,会复制出来一堆,放置下来再点击他就会新开一个维度。这个包维度随便用,不同团队也不会挤在一个维度里

7 武器装备

匠魂激光枪是不错的方案,防具用铁、钢和钻石制作就可以,三件27装甲,脚上是史莱姆鞋子。没有尝试刻印史莱姆,也许前期就可以刻印?

镐子没有好的推荐,挖末地矿都挺慢的。另外,不要随意连锁!饱食度一旦清空直接暴毙!

强化用下界之星可以获得灵魂绑定,建议制造

8 材料生产

刷线机可以用流水末端冲刷+手动放置的版本,效率不高就是。刷石机有简易版本,TNT复制机可以制造,不过有碎岩机,这玩意更好用

EIO管道直接接焦炉控制器就可以进行主动输入输出了,不需要自动化接口

9 时间之瓶

时间之瓶可以用来安全超频GT机器,例如某LV(32EU/t max)机器,配方为 3EU/t耗时20s。那么就可以用时间之瓶右键3次,超频到 配方3EU/t *2^3次右键 = 24 EU/t,并减少单次配方时间到20/(2^3次右键) = 2.5s。按4次不会导致机器爆炸,但是无法供电,导致某些长时间配方无法合成

对于2EU/t的配方,若按4次超频到16倍速,则有可能因线损导致机器内电力缓存降低,最终缺电

10 bug

EIO灵魂瓶装末影人进行下一步合成,但是special mobs全面接管了生物生成,装的“enderman”无法通用,卡住EIO任务线,解决方法未知

正上方可以看到实体信息,归属mod special mobs

宇航服导致彻底死档,无法再进入服务器

崩溃界面截屏
遗言顶针,鉴定为万怨身亡的

>>ST10:Nomifactory GTCEU 原版包

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摘要

血泪教训

原版纯净包不带AE2流体合成没有无线传电!Nomi包其实写了关于流体合成mod和通量网络mod的合成表修改,使得他们在合适的游戏阶段可以合成,但是没有装这些mod

安装流体合成和通量网络能显著提升游戏体验,建议安装

虚空维度

Nomi采用的是蛋糕进行维度切换,虚空维度只有一个,多队伍会抢地盘。服务器内只有四个队伍所以前期在虚空造家每个队占了一个象限,倒也没有出问题。后面还是建议搬去主世界,并分散布置产线,减小客户端渲染压力

>>ST10目录

前期

中期

后期

末期

>> 好用的工具

无线终端

必做,不需要去AE终端就能访问网络,可以自行修改快捷键

建议带无线流体、样板、合成终端

样板翻倍工具

必做,后期翻倍并行样板不需要滚轮调了

合成表
GUI

导管探测器

shift滚轮切换成黄色模式可以复制粘贴导管配置,大量EIO管道接口需配置时的必备工具

合成表

板条箱

真的很大

板条箱内部容量

复制粘贴小帮手等

建筑帮手mod的工具,虚空世界扩岛或者搭建核反应堆、厂房时都有作用。长按G键呼出GUI,shift 右键选中起始点,右键选中第二点,可进行复制。复制粘贴小帮手shift右键容器可以使用容器内物品

更替小帮手shift右键选择替换目标方块,基本上等同于有创造权限的litematica

合成表
复制粘贴小帮手的使用与GUI

搬箱器

不影响飞行,不影响传送,配合复制粘贴小帮手可以快速起楼

合成表

>>Nomi 前期:ST10

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>> 开局

开局应当是lost city,挖刷怪笼获得刷怪笼碎片烧铁、搜刮箱子获取EIO的剑,有些剑是有travel升级的,可以当作旅行法杖用。

前往虚空定居,种植树木、升级熔炉,伐木斧是可以连锁砍树的,建议种植2x2云杉和橡胶木

>> LV

LV阶段发电使用任务书建议的热力炉子

此时应当开始进行圆石、沙砾、沙子、尘土、粘土、电解粘土的持续生产,为MV做准备

整合包中是有子沙这个物品的,162个沙子可合成一个子沙,子沙用来生产甘蔗

需要给子沙通高频脉冲,物品收集用红石钟、活塞和真空箱子。真空箱子所需的Pulsating dust可用铀云母粉在熔炉中烧制获得。甘蔗非常有用,可以用来造纸、当燃料、制作有机化学材料等等

LV阶段可以用来做植物球生产粘液球、橡胶

甘蔗生产


蒸汽粉碎机非常建议制作,他的粉碎速度很快,可以用来增产矿物

高炉做好之后应当开始利用空闲时间烧制单晶硅棒,Ga粉可以电解ZnS粉,也可以制造热力离心机进行矿处,As通过离心雄黄粉获取。一个棒子需要450s,可以在睡前烧他半组,并且持续烧制铝锭

>> MV

深度学习,启动!

到了MV阶段,最重要的事情就是在有了基础后勤之后开始建造深度学习室

一组模拟+半组制造所需材料,要计算多方块结构耗材,可以写入多方块合成1圆石的配方并查看圆石的合成,这在以后AE中也会用到
供电系统耗材

一般来说,要使深度学习室自给自足,应当在用来生产的模拟室外再额外增设1/4的模拟室单独用来生产末影珍珠。而模拟室的耗电是由数据模型种类决定的,有些模型耗电高,有些耗电低,但是显然不是强化蒸汽炉子能供应上的

一个带聚合粘土生产的全种类模拟室

此时建议先用烧铀粉做的粘土训练一些高级末影人模型和潜影贝模型,先扩大生产末影珍珠和钻石,末影珍珠是聚合粘土所需,钻石则是供能所需。MV阶段便可以制造烧钻石的炉子,强化的级别有六个升级插槽,一个是宝石升级,一个输出功率升级,剩下塞满燃料效率升级,这样一个炉子就可以输出最大7500 RF/gt的功率,足够用到HV阶段

钻石转RF的效率


注意,粘土进入合金炉如果不进行机械臂控制内部物品存量,则在珍珠供应不足时,使用管道直接导入会导致粘土占据第二格从而使该合金炉彻底卡死降低聚合粘土生产效率

在MV初期生产大量模拟室和战利品制造室,建议使用合成计算器来计算所需材料,方便备货,减少做一半材料不够断心流的情况出现,不要为了省事而少做制造室,基本所有的制造室产物都是十分重要的。建议每个模型给2~3模拟室,boss模型由于耗能高可以只做一个模拟室,但是制造室按产物种类做满

模拟结果的球如果直接用EIO从模拟室多端口抽入再输出到各个制造室,可能会出现轮询调度不均匀的现象,无法平均地制造产物,需要在中间加一道缓存,再从缓存单端口轮询抽给制造室

S:模拟;F:制造

在模拟室阵列完工后,就可以使用钻石进行基地供电了。当然,这需要在初期规划的时候多做12~15个装载潜影贝模拟室用来生产钻石,这是必要的。十数个潜影贝的等效输出功率足够给总计64个全怪物模型平均分布+末影人聚合粘土模块+潜影贝供能模块的模拟室供电,并且还有剩余功率。要测算剩余功率,可以记录日期,时间,钻石数目,等第二天上线再看钻石数目,基于能源炉内燃料效率模块数量求得剩余功率

善用写字板,写字板可以帮助你记录规划下一步的发展路线!

*上线,在机器上跳来跳去,下线.jpg*

飞行

是的,刚进MV就可以创造飞行了,只需要制造故障套。不过等你上了太空会发现,还是需要制造飞行指环——那就是钨钢之后的事情了

故障套

聚乙烯和应用能源

有机材料的合成可以有石化和生化两种路线,对于目前正需要的乙烯,建议是走生化路线。生化路线是植物球粉碎、酿造出生物质,生物质再蒸馏就可以出乙烯,进而制造PE,PVC等材料。甘蔗进压缩机就可以做出植物球,所以生化路线生产乙烯材料易得,当然,石化也是必须要做的

只要能产出PE,就相当于开始自动化了,该做AE了!注意从现在开始,有些配方的合成AE是比格雷机器快的,例如钢框架,LV组装机3.2s出一个,而分子装配室插满加速卡比他快多了,一下还能出俩

在Nomi整合包内,许多配方的合成在后期前都是分子装配室更快,并且基本不会增加成本,工具请用批量生产的材料制作,铁就够用了

对于有格雷工具参与合成的配方,一定要记得打开矿辞替换的功能!

对于有格雷工具参与合成的配方,一定要记得打开矿辞替换的功能!

对于有格雷工具参与合成的配方,一定要记得打开矿辞替换的功能!

确保替换选项启用

如果写入了工具的合成配方,AE可以正确的识别并使用GT工具进行合成,就算合成量大于单个工具的合成耐久度,也可以完全自动地合成新的工具。但是!如果没有打开矿辞替换,则无法自动合成新的工具,导致你还得在接口终端中从一大堆样板里找究竟是哪个没开替换

强烈强烈强烈谴责写锤子合成表不开替换

被动产线

有了模拟室和聚合粘土产线,可以利用零散模拟室来制造其他所需物品了,建议制作的被动产线、红石处理线还有离心岩浆产线。岩浆可以用模拟室出来的岩浆块制取,也可以去地狱用流体钻井挖

红石离心可以获得水银、红宝石粉和其他材料,水银可以线存着,红宝石粉是Cr的来源,烧不锈钢要用的。后面能出EV电路的时候,还能与王水混合以制取V和Ti

离心岩浆可以给你带来Mn、Ta、Mg、CaO等重要材料,其中Mn是HV阶段用来烧制不锈钢的必备元素

自动化产线

仔细阅读任务书,你会发现螺丝刀右键机器,能使其自动弹出的面可以输入物品、AE接口阻挡模式能正确识别催化剂等不消耗的材料向容器内发配原料。这些大大简化了自动化设计

以基本拆除殆尽的EV主动产线为例,从MV开始,就应该集中制作此类自动化了

超频和并行

高级的GT机器做低级的配方自然是更快的,但,代价是什么呢?

设备每提升一级电压,可以超频一次配方。电压等级的提升是乘四倍的,但是超频带来的配方时间减少是0.5倍。也就是说,LV机器以8EU/gt需要做10s的配方,用MV机器做只需要5s,但是需要提供32EU/gt的电力,配方总耗能翻倍了。这会导致某些阶段下的产能线,如果要增加输出功率的话,多做一套低电压的设备比改成高电压的设备要省电的多

有些机器可以无损超频,也就是配方耗能不翻倍,带来的结果是4倍的功率对应了4倍的生产速度

并行则是为了达到相同的两倍生产速度,不采用加压的方式,而是增加每次生产的数目。通常这是通过再做一台机器达成的,后期也可以是通过使用多方块设备和并行控制仓、处理阵列等达成

电压等级和1A电功率(EU/t)

ULV 8

LV 32

MV 128

HV 512

EV 2048

IV 8192

LuV 32768

ZPM 131072

UV 524288

UHV 2097152

UEV 8388608

UIV 33554432

示例1

不妨让我们展望一下未来,对于某基础消耗就是EV电的50s配方,使用高级处理阵列,在机器端口里面放了64台UV级别的机器,输入了16A UHV电。那么首先计算并行需求的电压:64=4^3,则即使不超频,也需要64A EV,也就是1A ZPM的电。现在我们输入16A UHV,是1A ZPM的256倍,则对该配方超频了 向取整(ln(256)/ln(4)) = 4级电压,那么这台机器最终会以每3.125s生产64份配方的效率工作

示例2

某提供流体燃料给内燃发电机的生产线,可以用MV级别的机器,输入16A电流,也就是2048EU/t(GT中,t指代game tick,下文中gt和t均指0.05s,tick指红石tick,为0.1s),可以产出10mb/t的燃料,燃料燃烧可以产出2048EU/mb,则供给内燃机可以有20480EU/t的功率输出,也就是10A IV电,输入输出比为1:10

此时10A IV不够用了,你计划翻倍产能,要达到20A IV电。如果你再做一台同样的生产线,那么输入输出比不变,仍然为1:10。如果你将原本的产线更新为HV级别,那么输入输出比会变为1:5

>> HV

快速传送

有龙研,跨维度传送的首选就是他了,这些东西其实MV就能做了,只不过MV时期的需求也不是很大

龙研传送台,多数时候和量子环组合使用

对于同维度之间的快速传送,可以使用EIO的传送锚,手持传送杖不要shift右键即可传送

传送锚的使用

红石产钛和配方流程图

有了超净间之后,就可以出EV电路板了。红宝石制取钛的效率不高,而且耗电也很可观,不建议做很多套,零散的女巫模拟室也供不起

这是产线流程图,黑色的箭头为配方、黑色字材料用量配方耗时;例如最上方是王水回收,2000mB HCl + 1000 mB HNO3 在LV配方下1.5s可以合成 3000mB 王水,为表示王水在该处理线中可循环使用不消耗,所以额外给他画了绿色箭头

深蓝色数字为配方等效每秒IO,与黑色箭头在一行的括号内红色数字总计并行数。3000mB Ruby Slurry 可以在HV电压下离心16s变成1/9钛(20%概率)+ 2000mB HCl + 1000 mB HNO3 和其他不重要的副产物,这里假设堆了4台EV级别(HV配方时间÷2了)的离心,此时HNO3的每秒输出为500mB

在深蓝色箭头旁边但不在括号内的红色乘数为下方配方输出到上方配方输入要增加多少倍并行。搅拌获取Ruby slurry的速率是每秒214.3 mB,而每台EV离心的消耗速率是3000mB/(16s/2) = 375mB/s,则下方需要1.75台搅拌才可以供应的上一台离心。那么括号内需要7x搅拌才能带的动产线设计的4台离心(4*1.75=7)也就是顺理成章的了

可以看到,若要4台EV离心全功率运转,则需要2255台自我意识级别的女巫模拟室和配套的制造器,还是不要想了(

产线流程效率图

金红石处理还是得做,但是做一两套被动产钛可以减少挖矿的频率,并且能副产V。当然,钛铁矿是可以用钱买的

Nomi钱币

悬赏板上的任务可以给你带来大量的钱币,只需要你有足够的材料,可以通过缓存来解决突发的钱币需求

这些材料在前期是需要消耗一定时间制作的,如果在服务器里,可以利用触发总线,手动控制使得其在玩家下线的时候自动备货。缓存记得设少一点,一个降级加一个铁升级就够了,也可以使用2x2抽屉,防止对家中材料和产线造成太大负担

悬赏板任务刷新只要挖了再放就可以了,非常方便,不会刷走已有任务并且会增加新任务,每次换换就几千了

Nomi钱不要省,后期的矿是买不了的,不如前期多用点增加发展速度。等到后期后勤起来了,钱花不出去,那就尴尬了

人死了,钱没花了
材料缓存抽屉墙

石油处理的一些问题

关于石油这块处理,从HV开始一直要贯穿到结尾,一开始你需要至少二重九层高的蒸馏塔去获取像乙烯 丙烷 甲烷这种化工产物。(我可以不用,但是不能没有),多出来的炼油气可以选择进离心或者进一步处理(其实没什么好处理的)

HV到EV这段过程,你也可以通过合成高辛烷或者高十六去辅助发电(当然你还是得先出大化反),其实这两个产物二选一就行,后期烧龙锭要用,你主发电的话就用高辛烷比高十六燃值猛多了。

然后就是蒸馏 裂变 化学反应 存储。

>>Nomi 中期:ST10

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>> HV,但是快要到EV了

发电

钻石不太够用了!该回归生物化学的怀抱了

输入植物球,两个粉碎带一个酿造是差不多的,烧酒精是一个不错的HV能源。8套酿造蒸馏系统可以带的动21台HV的单方块燃烧发电机,那就是21A HV电啊,刚进EV都能撑一会。用HV电池仓和16个能量水晶,存电量还是很可观的,有EV机壳后更是可以换成蓝波顿水晶

发电设备

电网

现在发的电都是GT电,总不能到处拉16x超导线吧?太浪费了。好在我们有AE2的p2p,有AE的地方就有电。AE传电需要消耗5%的功率,这样我们可以通过网络工具查看AE耗电数据来推算家中产线耗能情况。AE传输GTEU是没有上限的

注意,AE的5%功率消耗是通过能源接收器供能的,也就是说传输等效100M RF/t的电,AE需要耗电5M RF/t+全网固有功耗,可在输出端输出100M RF/t,并非直接从传输的能量中扣除导致输出端只剩95M RF/t

希望你给你的AE供好电,否则用AE传电,一旦断电后果不堪设想——产线无法工作,AE无法启动

p2p供电

蓝波顿水晶输出的就是EV电,要给你的HV设备使用,可以用变压器降压。变压器放下来固定是降压,不要用软锤敲,不要用软锤敲,不要用软锤敲。4A转16A的要用到润滑油,建议用鱼提鱼油产。模拟室产的鱼不仅能拿来吃还能产油。

要监测电池余量,可以用中央显示屏+无线数据覆盖板,无线板需右键大屏控制器绑定位置再贴到电池盒子上,大屏内可通过scale来放大显示的图像

监控大屏

橡胶

丁苯橡胶太好做了,也许你会想着一步到位,毕竟这是最高级的橡胶材料。但是后面有电动泵的合成,必须要硅橡胶环,所以我建议你硅橡胶做一点缓存着,主要用的还是丁苯

多方块设备建材发配

通过增广样板终端,可以用JEI的多方块结构页面的+号直接写入所需建筑材料,样板放进贴着大容器的接口即可,一般用板条箱

记得修改输入仓等级和自动维护仓

如果你有兴趣建造伪合成任务清除系统,可以用重命名石砖+子网利用磁盘IO来自动取消已经完成的多方块建材发配任务,这就要求你建设子网并将主网中存储的石砖全部丢进子网。石砖毕竟用不到,是一个很好的标记物

当然,由于我用的重命名纸,前期也没有保留每一张纸,所以就没做自动清任务系统,都是手动取消的,也这么过来了。多方块合成任务不会很多的

如果只用了一个板条箱而接口内有很多样板,一起做多种结构会导致建材混在一起,要注意一下。尽量在每一份材料刚出来的时候就给他拿走

多方块增广样板

>> EV

发电

进入EV之后,我建议是使用木焦油蒸馏法发电。大型燃气轮机+IV蓝波顿球进行电力生产和缓存。硝基苯可产出1280EU/mb,是很不错的燃气轮机燃料,制取方便,产量也很大

发电设备全貌

蓝波顿能量球的存电量更上一层楼,如果你听闻GT的铂系处理不好搞,我是说,有没有可能,铂矿可以直接买,铂锭可以直接烧?铂系的副产之后才要用到。即使不碰铂矿,史莱姆模拟出来的铂币也可以融了固化成铂锭。这是一个不错的来源

蓝波顿能量球

大型燃气轮机

燃气轮机有本底输出功率4096EU/t,并且需要使用转子。放转子的等级每高一级,输出功率*2,燃料效率*1.1。在EV阶段,HSS G——土黄色的那个——是一个不错的转子材料。HSS G的燃料效率修正值是140%,输出功率是205%。不升级转子轴承、仅使用HSS G转子,可以达到1.4倍的燃料利用率和2.05倍的输出功率——8396.8 EU/t的产出,刚好只比EV 4A输出仓的功率大了一点点,不会浪费太多

大型燃气轮机的转子是有耐久的。HSS G可以工作175200s,只能手放,不能使用管道、输出总线等交互,所以大型轮机等需求转子的设备都要人去维护。HSS G只需要钨钢线圈的高炉就能烧制,还是比较好做的,不过材料消耗稍微有点多

毕竟是很多材料做出来的转子,很重,开机之后需要缓慢提速到正常转速。转速和发电量挂钩,所以冷启动的加速阶段电产是很少的。为了避免频繁启停导致浪费,所以需要通过RS锁存让发电机在缓存不足阈值下限的时候启动,超过阈值上限的时候再关机

这当然可以用原版红石做到,但是高级能量监测覆盖板自带RS功能,布线也有红石计划的红色合金线

能量覆盖板的设置

红石计划的红色合金线可以贴在墙面上,减少了布线难度。毕竟堆燃气轮机都是往上堆的,这样每个燃气轮机可以省3*4个外壳

燃气轮机控制器,贴有控制覆盖板和红色合金线

发电机燃料供应

产线流程

可以看到,用HV级别的产线制取硝基苯,可以达到1000mb/s的效率,而8台8192EU/t的燃气轮机需要50mb/t=1000mb/s,效率对应上了。木焦油蒸馏出苯的效率是HV级别0.2s一次配方,只需要4台单方块蒸馏器,对应的,需要5台钨钢线圈热解炉。热解炉堆在一块可以显著降低线圈用量

产线流程图,硫酸线里面S怎么变成N了

产线的原料输入有:电力,水、硫粉、氧气、氮气、原木。氮气氧气可以通过冷冻分离空气获取,硫粉通过模拟室获取,原木则要使用EIO的种植站

EIO种植站

树苗选择云杉,可以最大化生产效率。EIO的种植站不要插高级电容,插入最低级电容即可。小工作范围可以增加工作效率。EIO的砍树、种植判定都是单点遍历,大电容的大范围会导致遍历周期过久,树木存在时间过长,影响下一颗树的成长降低效率。在EIO种植站内,生长速度是很快的,所以大遍历周期带来的效率下降很可观

增加工作范围不如增加设备数量的第二个例子:循环

这是自组的存档,循环的物品收集器、作物收割机也是遍历选区并执行工作,这一片神秘农业田需要四个收割机同时工作才能将精华作物成熟时间占比控制在一个较低水平以完全利用催熟效率。至于掉落物收集器,遍历慢一点没有事,所以每一片田只有1个收集

单人自组mod存档示例:基于循环的高版本神秘农业自动化

这个树场不仅提供原木,还要提供树叶,但是又不能全剪成树叶,所以我们需要输入木制剪刀。在eio种植站中,红石武库的充能斧是不会消耗耐久的,但是用来种植树苗的锄头没有找到合适的无限耐久方法。所以就采用原汤化原食法,反正做锄头和剪刀消耗的木头跟砍2x2云杉生产的相比起来简直是九牛一毛

EIO种植站GUI

要注意,需要8个树场才能供应的上一直开机燃气轮机,燃气轮机不会一直开,所以他也能为AE合成等提供原木。8个树场自成一个子网,通过子网合成各种中间材料和木锄木剪刀。树场耗能较高,如果你用烧钻石供能,可能要多来一点

树场子网和木制工具缓存,可以看到分子装配室正在合成木制齿轮用以合成木剪刀

钨的被动生产

EV阶段可以开始着手生产钨了,钨的产线副产铂和锂。全流程为:

从AE沙子库存中提取沙子合成砂岩

基于深度学习产出末影珍珠末地物质,与砂岩合成末地石

末地石打粉,离心出小堆钨酸盐粉、小撮铂粉,将其合成为完整粉,完整铂粉进缓存

钨酸盐粉浸洗盐酸出H2WO4,LiCl

电解H2WO4出钨粉、氢、氧,氧气可直接丢掉

LiCl电解出Li,氯气,锂粉进存储,氯气和氢气合成盐酸完成100%循环

产线中注意给副产物抽屉添加销毁升级,否则满了之后卡住主产物

氟的被动生产

到达EV后,所有碎岩机配方都可以制作了

黑花岗岩粉碎离心后可以获得黑云母粉,进一步电解可得氟气和其他产物

合金炉炖屎和多方块机器

液态合金炉的配方很多,有多种编程电路,对于有气体参与的合成,一般是12~16号。这么多配方,如果都放一块,有可能要做A合金,但是材料刚好可以做B合金,这样合金炉就会乱出合金,卡住AE合成不说,还浪费了材料

所以,分离总线是必须要开的

多方块机器若有不同催化剂的,需要打开独立总线开关

每个接口对应一个输入总线,输入总线内只放一个编程电路,这样可以杜绝炖屎情况发生。若有多个合金炉共享了输入总线,则必须确保每一个合金炉控制器中独立总线的开关均开启,多种流体输入可以使用4重或9重流体输入仓+流体接口

可以按默认P键将编程电路放在接口上标记样板种类,龙研的功能

合金炉最好是不要和高炉共用一个冷冻机,图中为大型冷冻机

冶金工厂中的冷冻机

核电工艺

EV后期的发电应当逐渐转换为RF发电了,刚好核电工艺的燃料输出功率翻5倍,燃烧时间变成了1/5,使得他比肩7级太阳能

我们采用TBU燃料的裂变堆,TBU发热低,可以玩命堆燃料效率。TBU裂变堆的设计:

这个设计中,用到了青金石、镁、锡、凛冰、萤石冷却器和石墨加速器,全堆输出1.28M RF/t

创建缩略图出错:文件丢失
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外径15x15x15裂变堆设计图

TBU的生产是普通花岗岩打粉热力离心,每个单元是4台HV碎岩,8台HV粉碎,64台MV热力离心,共计五个单元

TBU燃料和裂变堆图像

核材料的生产是末期的事情了,现在只需要建造另外一个烧核材料的堆写入样板即可,无需被动生产

核材料生产流程

TBU-[U,Np]->LEN/HEN-[Np,Pu,Am/U,Pu]->LEA/LEP-[Cm/Pu,Cm]->LECm-[Cm,Bk,Cf]->HEB-[Cf]->结束

该流程生产了全部的核素,并且产出了Cf RTG所需的Cf-250,末期稳定核素也是通过类似的产线生产的

RTG可以有效防止AE量子环断联,每个外部量子环配两个RTG就是800RF/t的稳定供能,如果有区块加载,则即使断联了也能重新连接

无线充电和量子缠绕态奇点

EIO提供了有限距离内的无线充电,通过增强器可以使其范围变成128*128,还是够用的,不用你去手动充电了。量子缠绕奇点可以做AE的小TNT炸(仍然是火药合成)或者以后用充能台做龙弓引发的爆炸合成

龙弓要引发爆炸,耗电还是很多的,所以做一些无线充电可以省得你未来合成一个奇点就要跑去产线那里充能电容

EIO无线充电设备

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>> IV

装配线自动化

刚出装配线

这里是GTCEu,不是GTNH

装配线流体随便放,物品也随便放!装配线可以识别的

本来有一个带顺序流体材料的伪合成装配线自动化设计方案,但是太小丑了,不说了

前期流体材料紧缺,装配线配方速度不快的时候,可以使用封包解包机编码固体材料、流体材料,最后放一个合成占位符——通常是圆石。解包机就是ME接口,阻挡模式贴着一个箱子,然后不抽流体材料和圆石的口抽固体材料进装配线,抽流体材料进流体处理线

装配线的流体处理线是由提取机、提取机+蒸馏器、化反组成的,分别供应普通流体材料、润滑油、钠钾合金

当然,由于流体随便放,用一个九重流体管道缓存润滑油和钠钾合金能提升一些效率

物料编码

封包合成编码固体材料、流体材料,与合成占位符时,没有顺序要求,但是如果使用AE接口进行子网物流,则还是要注意一下的

AE输入总线通过存储总线进行分类抽取,输入总线会按格子顺序依次尝试输入物料缓存箱子中的物品。若中途碰到了一个不符合存储总线标记的物品,则该输入总线不会跳过并继续判定抽取后方的可能满足标记的物品!他会等待该物品被抽走再继续尝试输入

若输入总线遇到了不符合总线标记的物品,则他会在一定CD后再次尝试判定,这一段CD肉眼可见

也就是说,如果有装配线配方:物品ABCDEF+流体所需材料WXYZ

顺序编码:A B C D E F W X Y Z 占位符圆石,则物流时长为:

AE封包+瞬间发配原料至物料缓存箱子+启动延迟+瞬间抽取ABCDEF+冷却+瞬间抽取WXYZ≈封包+启动延迟+冷却

顺序编码:A B W C X D Y E Z F 占位符圆石,则物流时长为:

AE封包+物料发配+启动延迟+抽取AB+冷却+抽取W+冷却+抽取C+冷却+抽取X……+冷却+抽取F≈封包+启动延迟+8*冷却

所以只需要正常地在后面写流体材料编码即可,不要搞幺蛾子

流体材料充裕

当你的流体材料不需要扣扣索索的用的时候,赶紧换成全缓存的方式。这样只需要编码写固体材料即可,连占位符都不用了,并且可以使用激光节点。物品接口直接贴在解包机上面,然后连到贴在ULV输入总线上面的激光节点上,固体材料发配只有封包的时长,但是封包耗时相比装配线是快很多且能同时工作,所以你能看到批量合成时装配线不会停顿,很爽

装配线自动化完全体
基于创造储罐的流体缓存,中期还是用流体接口吧

是的,装配线40多种配方用到了不止九种流体,但是你一个封包合成样板只能写20个样板,不会打架的

是的,即使是世界加速器这种有4个格子有20个力场发生器的阴间配方,也直接JEI+号一写直接存进样板。能做,不要去搞什么命名再发配的GTNH操作。命名的东西装配线不识别

是的,激光节点随便连,只要连上了就行,不用调优先级

只能说这个格雷有点太简单了

发电又要更新了

IV阶段可以制作硅岩了。硅岩矿物只能通过微型宇宙挖矿获得。在刚刚挖到硅岩的阶段,有一个很好的增产方法:把矿摆下来,用矿机钻,这样可以获得大量的粉碎矿,比磨粉机还要多3倍。用最小的矿机就可以了,钻井液也很好做

你可能会问,既然增产这么多,为什么不都用成型面板+矿机进行矿物粉碎,反而矿处还在用大研磨?因为矿机的启停需要玩家手动交互,无法通过红石信号交互,这样就不满足自动化条件了

硅岩线圈有了之后,赶快做8级太阳能,在空间站铺满一个区块,就时刻有8M RF/t的电力生产

电力库存可以用EIO的电容库,该电容库的IO功率和电容库数量相关,所以做大一点!8M RF/t是64A LuV电,足够用了

EIO电容库

龙超导线和龙导管

希望你产了足够多的龙鳞还有相关的化工油料,龙锭是非常有用的材料,就是烧制时间很长,正适合做被动产线。龙超导线是龙线进冷冻机与下界之星流体制成的,4x线就有16A MAX的承载力,综合制作难度,其性价比是仅次于omnium线的存在。龙导管是整合包中除了AE p2p之外最强的RF传输线缆了,也很有必要做

多方块与矿处

该开始制作多方块设备了,4并行就能大大加速生产了。配合自动挖矿合成,一定要先做一个多方块矿处线,非常有用

多方块矿处,由于是暂用的,简直是地狱管道

>> LuV

核聚变

核聚变别做满输入输出仓

两个输入一个输出就行了,最多再加一个4重输入缓存气体原料。多个输出仓你都不知道他产物去哪了

Dr、Eu是MK1配方,Ds是MK2配方,建议能做都做MK2,做仨,持续生产。核聚变产的很慢,材料的需求量到创造缸之前是以k计算的,烧一下4小时,没有被动产线扛不住

错误的
正确的

多方块产线

把你的单方块全拆了,换多方块吧!他们的效率何止是翻倍啊

还记得之前说的并行吗?理论上你现在能做64并行控制器了

但是,如果你的样板写的是16、4、甚至1份材料并启用了阻挡模式,那么就算你有64并行控制器也没有用,反而会大大降低合成速度。多方块的并行是强制降压的,也就是说如果你输入了4A LuV的电,那么不管你是64份一起做,还是1份1份的做,配方电压都是EV级别的。如果配方最低电压小于等于EV,则不会因为一次只做了1份而超频,只会帮你省电

多方块产线

所以,记得使用样板翻倍工具来设置正确的单次输入量。另外,若输入仓不够放原料、输出仓不够放下三倍产出,也会导致无法利用全部并行。这是因为接口往AE输出并非每t输出,如果配方时间很短,有时候输出口内会有两份产物。此时若剩余空间不够下一份产物,则机器不会工作

处理阵列

处理阵列最少要11个钨钢机壳,但是高级处理阵列只要最少4个HSS-E机壳。HSS-E机壳需要Eu框架,但是只要4个就能做,简直是不要钱!也就是说,先把必须的输入输出口装好,剩下的全用ULV口填上,就能正常使用

处理阵列的并行是根据机器端口里面的设备数量来计算的,配方最高电压受机器端口里面的设备限制,例如64个ZPM设备,但是给了16A UHV电,这样根本用不了,只能最多用16A UV电

碎岩机在处理阵列里面无需倒水和岩浆,化反的并行全靠处理阵列。电路板和功率芯片晶圆要是用大化反的话就太慢了。不过注意有些配方只能在大化反中制造,那些不能用处理阵列

善用JEI,可以查看多方块结构相关信息

无菌室

这玩意不能和超净间通用,不用做太大,小一点就够用了

>> LuV之后……

电压等级已经只是一个数字了,不能代表游戏阶段了!你已经解锁了所有的游戏机制,该扩产能了

硅岩合金是硅岩+氟锑酸开始的一条路走到黑的产线,用以生产ZPM设备

龙研自动化

感谢激光节点,AE阻挡模式可以直接看聚合核心里面的物品了,不用原版的石头占位符了,合成效率大大提升!

类似装配线,不过龙研需要调一下优先级,将聚合核心上面的优先级变成1(以上)

龙研可以用AE样板,也可以用封包合成。封包合成在复制样板上面有得天独厚的优势,非常方便,AE就麻烦一些

但是龙研有超过20个样板需要用,所以ME接口还是好用的

龙研完全体搭建步骤

1 搭建注入器(12个)、聚合核心,在聚合核心下方放置红石钟

2 贴激光节点,连接激光节点,更改聚合核心上方激光节点的优先级

3 放置龙导管,通过AE p2p传输电力,接通p2p频道。注意,一个AE频道最多带5套聚合+配套的世界加速器

4 放置世界加速器(可选),调整为TE模式并通电。世界加速器可以先用HV的,用LuV零件做,通电是8A,比IV加速器只慢1s多,充能过程无法加速太快,1s是合成部分来的,HV大概耗时1s,IV基本上一下做完了

龙研聚合部分

5 放置ME接口,物品接口,连接激光节点至不同聚合模块

6 复制样板,填充至新的接口内

7 放置幻灵接口,绑定至聚合核心,产物回抽

龙研物流部分
能量核心

龙球好像有些许问题,明明是普通模式,消耗的材料却是困难模式的,所以现在可以先用7级龙球将就一下

创建缩略图出错:文件丢失
以默认材料搭建的龙球,材料耗尽后发现还差好多觉醒龙块
创建缩略图出错:文件丢失
信息板中指出,应当在开启困难模式的情况下,才需要672觉醒龙块和492龙块

模拟室扩建

这就没什么好说的了,就是扩建,大约8组的模拟室,再来3组产珍珠。这些足够产到创造箱之前

深度学习计算中心,占地面积较大
内部布局,通过小方块标记房间产物
聚合粘土产线,虽然拍摄时已经改为创造缸供应,但是结构还在

冲击Omnium

你的产线应该能轻易制造487份Omnium了,稳态Es是通过挖矿获取的,别去做核聚变了

合成粒需要用聚爆,TNT非常好做,只有两步,希望你有存C7H8,这是石化来的

相较于TNT,炸药就略显繁琐了

>>Nomi 末期:ST10

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核材料

核材料通过上文提到的流程被动生产,均为外径13*13*13的核反应堆,设计图如下:

核反应堆图纸

重核裂变工业区由7个核岛,一个TBU生产线和一个核材料处理厂房组成

核材料厂房俯瞰图

通过TBU的生产,可以供应全部核材料厂房的电力

多方块TBU生产线

在核材料厂房中,枯竭燃料被离心以制作下一步的核素。产物通过均分一部分进入核燃料产线,一部分进入存储,一部分进入稳定核素固化产线。核材料生产效率较高,不建议使用单方块固化器。大固化建议使用16并行+至少双IV能源仓,不要超过4种核素共用一个固化

Am最好做一下锭的存储,Am是后面设备零件要用到的材料

核材料存储
稳定核素的存储

>> 第一个宇宙之心

将龙研升级为混沌聚合,就可以开始冲击宇宙心了。需要你准备好487个omnium奇点,从龙堆开始一路冲到10级矿机

从出omnium到宇宙心到手,大概需要2天时间

第一个心肯定是用来做创造缸供应器的,还在想啥?

有了创造缸,那就是彻底疯狂!

生产力该爆炸了

>> 固TMD化

IV固化机对于多数锭类物品,就是1t一个,这个速度对于大部分材料是可以用到毕业的

各种材料,立即暴增!狂增!劲增!此刻的生产力,比任何的时候也更强大五十倍

TMD固化阵列,天下间还有什么可以抵挡了?

创造箱:我来挡你!

>> 发TMD电

硅岩反应堆,启动

一层64个硅岩反应堆,换成RF就是400M RF/t,两层就是800M RF/t,只要不玩命堆龙研聚合,在出创造RF之前是够用的

八级龙球也该做上了吧?AE记得贴一个接收器在输出的能量塔上

两组反应堆只是做着好看,壮观,其实只要半组就能撑到创造RF电源

中子反射板是合成大头,记得改组装机并行和配方

64每层的硅岩反应堆MK2

>> 特种合成

封包合成、充能台封包、灵魂绑定等需要大量并行

做飞控别用恶魂了,老老实实产皮革,做蝙蝠灵魂瓶子吧。恶魂配方要300级经验,如果你用EIO管道供给经验的话,那充一个要好久

特种合成并行

>> 已经,不用再发电了

第二个心,任务书会建议你做超算,但是我觉得还是先做创造RF能源比较好,刚刚扩建的深度学习产出的数据够用到出几个心。创造能源单面21亿RF/t,贴5个可以做到10G RF/t,这下是真的够用了

当然,写样板很痛苦,有太多奇怪玩意要做了,所以需要先搓半组硅岩用着

创造能源输入龙球

>> 升级UHV和并行

接下来就是最终挑战,创造箱

产线扩大,扩大,再扩大

龙数据

龙数据是用来做混沌龙数据也就是混沌碎片的。他的需求量很大,需要约10台超算

龙模型在单UHV16A能源仓时,会使用UEV能源并且是4t配方,尽管即使功率*4也不会超过一个UHV16A能源仓的上限

此时我们需要放俩能源仓,这样就是2t配方了,类似的,微型宇宙也有这个问题,挖宇宙心的时候记得放俩16A能源仓,否则就是150s配方了

龙数据产线,可以看到外露的未接电能源仓

大固化

有些时候确实是需要大量固化,而且某些物品材料需求量大于2M,这时候就要用量子箱存了,即使是压缩抽屉也无法应对这样的消耗。固化塔旁边是石英产线,石英也是消耗量很大的一个物品

固化设备

大额物料并行

电路组装机要并行,遇到的问题就是原料数量过多。两个UHV输入仓加起来也不敢保证所有的物品都是128并行——没错,不好到256并行

如果简单将一个接口贴在电路组装机的L型拐角上的两个UHV输入总线上,由于是两个独立容器,AE在发配原料的时候无法将两个容器识别为一个,会导致某一份材料的前6400个物品被发配到其中一个UHV总线中,后几千材料卡住合成。要使AE能把两个UHV输入视作一个容器,需要借助激光节点,两个UHV输入通过激光节点连接变成一个,这样AE发送原料数量小于12.8k物品的配方就可以直接发进两个输入仓,电路组装机也可以正常并行

电路组装机有两个流体输入,所以即使再简单的配方,也无法做到256并行

对于原料数量少,产物数量多的配方,如切割晶圆,只需要安装多个UHV输出仓,然后接ME接口即可,不需要激光节点了

电路组装机并行

普通并行

电路板、功率芯片晶圆的化反,每个都是4联64台UV化反,这个速度就还可以

化反阵列

装配线的并行,全开的时候看着还是很帅的。低电压等级的零件自然配方耗时少,并行就少一点

装配线

龙研聚合的装配线,这位更是重量级,20套聚合并不够用,10台超算的龙数据产量用来做无尽太阳能板,产量大概是制作速度的1.5~2倍。只要开始做无尽太阳能板,那么这20台聚合装置从头满载到尾。40套是一个比较合理的数值,建议做40套

但是太tm难做了,20套又不是不能用,这么些个满功率能吃5G左右,40套全速运行应该能吃掉10G的电

如果你做了飞龙芯的被动产线,也许会好一些,缓存几十k就差不多了,用的不是很多,但是盯着他聚合还是很慢的

20套龙研聚合

>> 分子装配室

都到这个阶段了,你应当把大量合成所需的配方搬出分子装配室了。双层板、框架、LV电机什么的之前确实是分子装配室更快,但是现在你的256并行UHV16A多方块机器的效率比分子装配室快到不知道哪里去了

非常想让AE抄一下RS的下界合金合成仓,那玩意快得很

可是毕竟AE没有这种高效合成,所以只能复制样板手动并行了。后期大量合成需求的典型是岩浆水晶合成套娃和龙芯。龙芯应当多做样板合成

分子装配室多样板并行龙芯

但是岩浆水晶是可以通过压缩抽屉合成的,不用堆样板了,这玩意效率可高了

类似的,做压缩圆石也是这么玩的

压缩抽屉合成岩浆水晶
压缩圆石的高效生产

>> 结束了

你需要这么多材料来制作创造箱子,想要一次做出来是不太现实的,合成需要大几百M字节数,这里只有64k合成计算器,所以还是一个一个做,手动填充吧

创造箱

In case你想看任务书:

全任务完成

>>ST11:光芒消逝之日

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速通版本:收集材料、挖铁砧进回收、做枪、下地狱找烈焰人、搞珍珠、末地打龙

一觉醒来龙杀了,杀就杀了吧,怎么还锁和平了呢?

刷线刷石树场刷沙还有生物材料生产,重头是怪物材料生产,结果没了

  1. cyclic:generator_fuel
  2. 2.0 2.1 #umapyoi:uma_ticket
  3. 3.0 3.1 umapyoi:uma_pedestal
  4. umapyoi:disassembly_block
  5. #umapyoi:card_ticket
  6. umapyoi:support_album_pedestal,由持书右键umapyoi:uma_pedestal获得